Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/grčka-mitologija/herojski-putovanje
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti





Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog konflikta, „Herojevo putovanje“ je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da svi oni dijele temeljna načela. To je izazvalo putovanje heroja, također poznato kao monomit. Najosnovnija verzija ima 12 koraka, dok detaljnije verzije mogu imati do 17 koraka.

Koristeći korake Hero's Journey, studenti će ilustrirati putovanje grčkog heroja. Gornji primjer koristi priču o Perseusu, ali učenici mogu čak stvoriti storyboards za Hercules, Theus, Odisej, Ahil, Jason ili bilo tko drugi.


Legenda o Perseju : primjer strukture monomita

faza Sažetak
Običan svijet Priča počinje na otoku Seriphusu, u kući Perseja i njegove majke, Danae. Polidekte, kralj Seriphusa, želi se udati za Danau, i zapleti se riješiti Perseja, jer može prigovoriti.
Poziv na avanturu Kralj Polydectes izigrava Perseusa da obeća da će vratiti glavu Meduze, jednog od zastrašujućih Gorgona. To je nemoguć zadatak koji će gotovo sigurno ubiti Perseusa.
Odbijanje On ne želi napustiti svoju majku, ali mora ispuniti svoje obećanje.
Mentor / Pomagač Athena i Hermes vode Perseja do kuće Graeae. Dva boga mu često daju savjet na putu.
Prelazak praga Pritisak zadatka prisiljava Perseusa na ucjenu Graeae da mu kaže kako pronaći Hesperide.
Test / Saveznici / Neprijatelji Persejev prvi zadatak je pronaći Hesperide. Nakon što su to učinili, daju Perseju čarobnu vrećicu koja sigurno može nositi Meduzinu glavu. Persej prima nekoliko drugih predmeta od bogova kao što su Hermesovi krilati sandali, Hadesova kaciga nevidljivosti i reflektirajući štit. Atena nudi Perseusu neka znanja o tome kako pobijediti Meduzu. Svatko tko gleda izravno u Meduzu pretvara se u kamen, pa Atena kaže Perseju da samo pogleda čudovište u odrazu njegovog štita.
Pristup Kad Perseus stigne u Gorgonsku brlog, stigao je do točke bez povratka. Odavde ga čekaju opasne i avanturističke avanture.
teško iskušenje Perseus pronalazi Meduzu i gleda je. Dva Gorgona ga ganjaju, ali Perseus pobjegne uz pomoć kacige nevidljivosti.
Nagrada Perseus ima Meduzinu glavu.
Put natrag Perseus leti kući s Meduzinom glavom. (Na putu spašava princezu od morskog zmaja)
ispaštanje Kad se Perseus vrati kući, on se suočava s kraljem Polydectesom, koji pokušava natjerati Danae da se uda za njega. Perseus ubija Polydectes, koristeći Meduzinu glavu da ga pretvori u kamen.
Povratak Persej je spasio svoju majku i njegovo putovanje je završilo. Vraća čarobne predmete koje je posudio i daje Meduzinu glavu Ateni. Sve je vraćeno u svoje zakonito stanje.

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Koristite priču o jednom od velikih drevnih junaka i prenesite je u narativnu strukturu Heroju. Izaberite između Herkula, Perseja, Tezeja, Odiseja, Akila, Jasona ili drugog odobrenog junaka.


  1. Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
  2. Opišite i opišite kako se priča heroja uklapa (ili ne uklapa) u svaku fazu Herojskog putovanja.
  3. Dovršite slike, uredite i ispravite svoj rad.
  4. Spremite i pošaljite scenografiju na dodjelu.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Herojsko Putovanje Rubrika
Primjeran
20 Points
Vješt
17 Points
Vrijedan Pohvale
13 Points
Pokušajte Ponovo
10 Points
Sadržaj
  • Faze i koraci herojskog puta su primjeri i primjenjuju se na junaka jasno, točno i ispravno. Znanja i primjeri arhetipskog junaka su vidljivi. Bogati primjeri koriste se za potporu patentnim zahtjevima.
  • Većina faza i koraka herojskog putovanja točno se primjenjuju na junaka. Jasno je poznavanje snažnog poznavanja arhetipskog junaka, a primjenjuju se neke osobine, ali ne sve. * Mnogi se primjeri koriste za potporu patentnim zahtjevima.
  • Neke faze i koraci herojskog putovanja točno se primjenjuju na njihov junak. Neko poznavanje arhetipskog junaka je evidentno i primijenjeno, ali nije dostatno. Neki primjeri se koriste za podupiranje zahtjeva.
  • Faze i koraci herojskog putovanja nepravilno se primjenjuju na njihov junak, ili ne dovode se dovoljno stadija. Malo je poznavanje arhetipskog junaka vidljivo. Nekoliko primjera nije primijenjeno za podnošenje zahtjeva.
  • Organizacija
  • Faze i koraci herojskog putovanja su u logičnom poretku Elementi su jasno označeni Slike se koriste i savršeno prenose ideju
  • Mnogi stupnjevi i koraci puta heroja su u pravilnom redoslijedu. Većina slikovnih ploča točno je označena. Neke slike možda neće biti jasne ili potpune prikaze
  • Neke faze ili koraci na putu heroja nisu u redu. Mnogi paneli NIJE označeni odgovarajućim elementom putovanja. Slike nedostaju, nejasne ili zahtijevaju objašnjenja.
  • Mnogi stupnjevi i koraci herojskog putovanja su zbunjeni ili sasvim nenamjerni. Storyboard slike nisu označene elementima putovanja. Nekoliko se slika koristi ili je scenografija neorganizirana.
  • Vizualni Elementi
    Sve slike pokazuju napor, privlače pažnju i jasno komuniciraju vizualno s odgovarajućim elementom putovanja heroja.
    Mnoge slike pokazuju napor i jasno komunicirati kako je element priča na herojskom putovanju prisutan.
    Neke slike pojavljuju se na brzinu ili su nezanimljive. Povezanost s elementima putovanja heroja očigledna je ili nejasna.
    Pojavljuje se nekoliko slika. Pričaonica izgleda preuranjeno, ili nedovršeno. Veze i elementi vrlo su nejasni.
    Konvencije
    Postoje samo manje pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi, ako ih ima.
    Postoji nekoliko pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje mnoge pogreške u gramatici, interpunkciji, pravopisu ili upotrebi.
    Postoje obilje pogrešaka u gramatici, interpunkciji, pravopisima ili upotrebi koje smanjuju rad.
    Kreativnost / Napor
    Ova se Storyboard može upotrijebiti kao uzoran model i jedan je od najistaknutijih projekata.
    Kreativnost je očigledna, a gotov proizvod je divljenja.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.
    Nedostaje kreativnost i trud. Potrebna je dodatna pomoć.





    Cijene za Škole i Okruge

    Ograničeno Vrijeme

    Ponuda za Uvodnu Školu
    Uključuje:
    • 1 Škola
    • 5 učitelja za jednu godinu
    • 1 sat virtualne PD

    30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


    *(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
    https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/grčka-mitologija/herojski-putovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
    StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a