Uobičajena upotreba za Storyboard That je pomoći učenicima kreirati dijagram dijagrama događaja iz romana. Ne samo da je ovo odličan način podučavanja dijelova radnje, nego i pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu kreirati scenarij za snimanje pripovjedačkog luka u priči sa šestoslovenskom pločom za snimanje koja sadrži glavne dijelove dijagrama radnje. Za svaku ćeliju, neka učenici stvore scenu koja slijedi priču u nizu koristeći: Izložbu, Sukob, Akciju u usponu, Klimaks, Padajuću akciju i Rezoluciju.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradite dijagram vizualne grafikon "Cask of Amontillado".
Učitelji mogu započeti raspravom o primjerima dobro poznatih rješenja s učenicima u razredu. Rasprava bi se trebala voditi oko vrsta i strukture rješenja. Podsjetite učenike da njihova ciljana publika također igra veliku ulogu u određivanju kraja.
Prepoznajte glavne sukobe koji su pokretali zaplet. Ovi sukobi mogu biti između likova, s prirodom ili društvom, ili mogu biti unutarnji (emocionalni ili psihološki), vanjski ili oboje.
Ako pripovijest ima podzaplet, budite sigurni da svaki podzaplet ima i kraj. Podzapleti često sadrže pomoćne likove ili druge sukobe koji unapređuju glavni zaplet.
Pružite čitateljima osjećaj završetka i emocionalnog ispunjenja dajući zaključak. Razlučivost bi trebala biti prikladna i značajna, ali ne mora nužno biti savršena.
Pitajte učenike kakav kraj žele dati priči. Glavno je pitanje žele li to ostaviti za otvorenu interpretaciju ili povezati sve labave krajeve. Nakon što se odluče, učenici mogu povezati rješenje s ostatkom priče.
Pregledajte početnu scenu ili početak priče. Uvjerljiva rezolucija često je u suprotnosti ili ponavlja početak na način koji stvara zadovoljavajući narativni luk.
Pod krinkom kušanja jedinstvenog vina zvanog Amontillado, Montresor prevari Fortunata da uđe u grobnice. Kad su već daleko u katakombama, Montresor zazida Fortunata i okova ga za zid, doslovno ga živog zakopavši.
Priča je smještena u vrijeme karnevala, koje je vrijeme slavlja i zabave. Ovo okruženje stoji u suprotnosti s mračnim i zlim aktivnostima koje se odvijaju u katakombama. Ironiju tmurnim temama priče pridodaje blagdansko raspoloženje.
Montresor je na kraju pripovijetke uspješno zazidao Fortunata u katakombe, gdje ga ostavlja da propadne. Nakon što je izvršio svoj čin osvete, Montresor priznaje da je od incidenta prošlo pedeset godina.