Vezano za dijagram dijagrama i vrste književnog sukoba, Herojevo putovanje je ponavljajući uzorak faza koje mnogi heroji prolaze kroz svoje priče. Joseph Campbell, američki mitolog, pisac i predavač, artikulirao je ovaj ciklus nakon istraživanja i pregleda brojnih mitova i priča iz različitih vremenskih razdoblja i regija svijeta. Otkrio je da su svi oni zajednički temeljni principi. To je izazvalo putovanje heroja, također poznato kao monomit . Najosnovnija verzija ima 12 koraka, dok detaljnije verzije mogu imati do 17 koraka.
Nakon upoznavanja studenata s Putovanjem heroja, moći će uočiti kako Beowulf odgovara ovoj strukturi. Učenici mogu odabrati da svaki korak prepoznaju dok čitaju ili čekaju dok ne završe priču kako bi priču primijenili monomitu strukturu. Pomoću ploče scenarija mogu lako prikazati strukturu, zajedno s primjerima!
Predložak i aktivnost mogu se skelirati ili prilagoditi prema potrebama učenika. Predloženi predložak sadrži svaku ćeliju s nazivom koraka, ali možete dodati dodatne informacije, kao što je popis scena, dovršena ćelija ili specifični primjeri.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za učenike
Iskoristite priču o Beowulfu i preslikajte je na narativnu strukturu Herojeva putovanja.
Učitelji mogu prvo učenicima predstaviti koncept Monomyths ili The Hero's Journey. Također mogu zamoliti učenike da provedu istraživanje u svoje slobodno vrijeme i rasprave o svojim nalazima s razredom.
Nakon čitanja i razgovora o određenom dijelu poezije, učitelji mogu učenicima predstaviti različite faze Monomita i zamoliti ih da identificiraju te faze unutar pjesme.
Zatražite od učenika da koriste izražajan i živopisan jezik kako bi opisali Herojevo putovanje i avanturu. Korištenjem takvog jezika mogu prenijeti i fizičke i emocionalne aspekte putovanja i koristiti se perspektivama.
Provjerite odgovaraju li faze Herojeva putovanja temama koje namjeravate izraziti u poeziji.
Potaknite učenike da koriste grafike i slike za svaku fazu radi boljeg razumijevanja. Ovo može biti zanimljiva aktivnost za učenike jer će moći doživjeti putovanje s herojem na drugačiji način.
Figura mentora u "Beowulfu" može se promatrati u likovima poput Hrothgara, obrazovanog i iskusnog vladara koji savjetuje Beowulfa tijekom njegovih borbi.
Kada Beowulf napusti svoj rodni Geatland i uđe na teritorij Danaca kao odgovor na Hrothgarove vapaje za pomoć, događa se ovaj prelazak praga u "Beowulfu".
Bitke s Grendelom, Grendelovom majkom i zmajem su među Beowulfovim nevoljama. Ove poteškoće stavljaju njegovu snagu, upornost i odlučnost na kušnju.
Grendelova ruka, glava Grendelove majke i zmajevo bogatstvo nagrade su koje Beowulf dobiva nakon pobjede u svakoj od svojih bitaka. Ove nagrade predstavljaju njegove uspjehe i postignuća.
Ova scena u "Beowulfu" može se promatrati kao Beowulfova bitka sa zmajem, koja stoji za njegov posljednji test i povratak njegovom ratničkom podrijetlu.
Beowulf pobjeđuje zmaja, ali na kraju umire od rana. Na kraju, njegova ostavština je poštovana nakon njegovog povratka u Geatland sa zmajevim bogatstvom i znanjem o njegovim hrabrim djelima.