ईएलए इकाइयों के दौरान अक्सर साहित्यिक संघर्षों को पढ़ाया जाता है। हमारे छात्रों के साथ महारत के स्तर को प्राप्त करने के लिए पूर्व ज्ञान पर निर्माण करना महत्वपूर्ण है। स्टोरीबोर्डिंग के माध्यम से विभिन्न प्रकार के साहित्यिक संघर्षों पर ध्यान केंद्रित करने का एक शानदार तरीका है। छात्रों को प्रत्येक साहित्यिक संघर्ष का एक उदाहरण चुनना और स्टोरीबोर्ड निर्माता का उपयोग करके इसे चित्रित करना आपके पाठ को सुदृढ़ करने का एक शानदार तरीका है!
इस कहानी में, प्रमुख संघर्ष जनरल ज़ारॉफ़ के मानव शिकार के अभ्यास से उत्पन्न होते हैं।
अधिकांश संघर्ष रैन्सफोर्ड के साथ ज़ारॉफ़ की शर्त के आसपास केंद्रित हैं। यदि रेंसफोर्ड शिकार के दौरान अपने द्वीप पर तीन दिनों तक जीवित रह सकता है, तो ज़ारॉफ़ उसकी मदद से शिप ट्रैप द्वीप छोड़ देता है।
रेनफोर्ड को प्रकृति को कई बार पार करना और जीवित रहना चाहिए। उदाहरण: वह नाव से गिर जाता है और उसे किनारे कर देना चाहिए, और उसे तीन दिनों तक जंगल में जीवित रहना चाहिए।
कहानी की शुरुआत में, रेंसफोर्ड शिकार के लिए एक गहन प्रशंसा व्यक्त करता है। हालांकि, एक बार जब वह शिकार बन जाता है, तो वह खेल को एक अलग कोण से देखता है, और अपने विचारों को बदलना शुरू कर देता है।
ज़ारॉफ़ के जीवन और शिकार के दृष्टिकोण ने उसे शिप ट्रैप द्वीप पर एकांत में रहने के लिए मजबूर कर दिया है। शिकार करने वाले जानवरों से ऊबने के बाद, उन्होंने "सबसे खतरनाक खेल" इंसानों का शिकार करना शुरू कर दिया, जो कि अवैध है और समाज द्वारा भ्रष्ट है।
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एक स्टोरीबोर्ड कि "सबसे खतरनाक खेल" साहित्यिक संघर्ष के कम से कम तीन रूपों से पता चलता बना।
कहानी में मौजूद पात्रों के विभिन्न दृष्टिकोणों की जांच करने में छात्रों की मदद करें। शिक्षक छात्रों को चर्चा के लिए पहले से कुछ प्रश्न दे सकते हैं और फिर छात्र उन प्रश्नों पर पात्रों के दृष्टिकोण से चर्चा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, पात्रों के लिए शिकार का क्या महत्व है जैसे प्रश्न?
विद्यार्थियों से कहानी में मौजूद विभिन्न प्रकार के संघर्षों की जांच करने के लिए कहें। छात्र दोनों पात्रों के आंतरिक और बाह्य संघर्षों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, रेन्सफोर्ड और ज़ारॉफ़ के बीच संघर्ष या पात्रों के आंतरिक संघर्ष। छात्र बेहतर समझ के लिए मुख्य पात्रों के बीच की बातचीत की भी जांच कर सकते हैं।
प्रत्येक चरित्र की अंतर्निहित प्रेरणाओं पर विचार करें। पूरी कथा के दौरान, वे क्या हासिल करने, दूर रहने या हासिल करने की उम्मीद करते हैं? उदाहरण के लिए, जबकि ज़ारॉफ़ मुख्य रूप से शिकार के उत्साह से प्रेरित होता है, रेन्सफ़ोर्ड ज्यादातर जीवित रहने से प्रेरित होता है।
उन बड़े विचारों या पाठों पर चर्चा करें जो पात्रों की बातचीत और चरित्र विकास से आते हैं। उदाहरण के लिए, कथा शिकार की नैतिकता, मानव जाति के सार, मनोविज्ञान और सोच के बारे में चिंता व्यक्त करती है। छात्र यह निर्धारित कर सकते हैं कि प्रत्येक पात्र विषयवस्तु में कैसे योगदान देता है और कथानक के विकास के लिए विषयवस्तु और पात्र कैसे परस्पर क्रिया करते हैं।
छात्रों से उनके निष्कर्षों और शोध का सारांश लिखने के लिए कहें। इस बारे में बात करें कि उन्होंने पात्रों की बातचीत के बारे में क्या सीखा और वे कहानी के अंतिम अर्थ को कैसे जोड़ते हैं। विद्यार्थियों को कहानी के समग्र संदेश और पात्रों के कार्यों के पीछे के अर्थ पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करें।
"द मोस्ट डेंजरस गेम" में आंतरिक उथल-पुथल का मुख्य स्रोत सेंगर रेन्सफोर्ड की अपनी नैतिकता और अस्तित्व की प्रवृत्ति के साथ लड़ाई है। खुद को बचाने के लिए, वह ज़ारॉफ़ की हत्या करने पर विचार करने के लिए मजबूर है। एक बार जब रेन्सफ़ोर्ड स्वयं शिकार बन जाता है तो उसका दृष्टिकोण बदल जाता है और उसके आंतरिक संघर्ष बढ़ जाते हैं।
सेंगर रेन्सफ़ोर्ड और जनरल ज़ारॉफ़ के बीच शारीरिक और मनोवैज्ञानिक रूप से लड़ाई, कहानी का प्रमुख बाहरी संघर्ष है। शिप-ट्रैप द्वीप पर शिकार और जीवित रहने का उनका खतरनाक खेल हर चीज़ के केंद्र में है।
शिप-ट्रैप द्वीप का दूरस्थ और खतरनाक स्थान बाहरी संघर्ष को तीव्र करता है। यह एक खतरनाक सेटिंग पेश करता है जहां रेन्सफोर्ड को चतुराई और जीवित रहने की क्षमताओं के साथ विरोधियों को मात देनी होगी।