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गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


छात्रों को कुछ शिक्षण करते हैं! छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड सर्दियों की छुट्टियों के लिए कुछ करने के लिए कैसे सिखाता है कि बना दिया है। यह कैसे छुट्टी सजावट की एक खास तरह बनाने के लिए, कैसे किसी के लिए एक उपहार चुनने के लिए हो सकता है, कैसे एक वर्तमान लपेट के लिए, कैसे हॉट चॉकलेट, या कुछ और वे सिखाने के लिए चाहते हैं के एक महान कप बनाने के लिए!

स्टोरीबोर्ड सभी चरणों के कार्य को पूरा करने की जरूरत को शामिल करना चाहिए। कदम जरूरी मूड का उपयोग करते हुए पाठक को निर्देशित किया जा सकता है, या छात्रों के नीचे "कैसे Dreidel प्ले करने के लिए" के उदाहरण की तरह एक छद्म कहानी बता सकते हैं!

Dreidel एक शीर्ष सबसे अधिक बार Hanukkah के मौसम के दौरान प्रयोग किया जाता है।

  1. हर खिलाड़ी को खेल टुकड़े की एक ही नंबर के साथ शुरू होता है। खेल टुकड़े कैंडी, पैसे, नट, सूखे फल, या "नपुंसक बना हुआ" के रूप में भेजा चॉकलेट सिक्के हो सकता है।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी दौर के शुरू में बर्तन में एक खेल टुकड़ा डालता है।
  3. पहले खिलाड़ी dreidel घूमती है। क्या वह अगले करता सामना करना पड़ रहा है यह कताई बंद हो जाता है के बाद dreidel के किनारे पर आधारित है।
  4. वहाँ एक dreidel करने के लिए चार पहलू हैं और प्रत्येक एक हिब्रू पत्र है। पत्र "Nes Gadol Hayah नकली" (एक महान चमत्कार हुआ) है, जो तेल के चमत्कार को संदर्भित करता है से आते हैं।
    • जिमी spins और dreidel सामना करना पड़ रहा "शिन" पत्र के साथ भूमि। जिमी बीच में बर्तन में अपने खेल टुकड़ों में से एक डाल दिया है।
    • जेकब की बारी के लिए, dreidel "नन" पर भूमि। "नून" "कुछ नहीं" के लिए खड़ा है, तो जेकब देना नहीं है या किसी नपुंसक बना हुआ मिलता है।
    • बेकी, "Gimel" हो जाता है, जो सभी के लिए खड़ा है। बेकी बीच में सब कुछ लेने के लिए हो जाता है!
    • जब भी बर्तन खाली है, हर किसी को फिर से एक टुकड़ा डाल करने की जरूरत है। एक खिलाड़ी में एक टुकड़ा नहीं डाल सकते हैं, जब वे की जरूरत है, कि खिलाड़ी "बाहर" है।
    • यह जिमी की बारी फिर से है, और वह करने के लिए "उन्होंने कहा,", आधे के लिए घूमती है। वह बर्तन में टुकड़े के आधे लेता है। दो टुकड़े: के बाद से वहाँ एक विषम संख्या है, वह राशि का आधा गोल लेता है।

  5. खेल जब सब पर एक खिलाड़ी "बाहर" है खत्म हो गया है!

टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
  3. Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  4. Save and Exit

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


घटनाओं के अनुक्रम ख़ाना
एक स्टोरीबोर्ड है कि घटनाओं के एक दृश्य से पता चलता बना। प्रत्येक कोशिका के नीचे, कहानी के उस हिस्से के महत्व के बारे में विवरण में टाइप करें।
कुशल इमर्जिंग शुरू
आयोजन
कोशिकाओं के प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है। कोशिकाओं को शुरू से ही आदेश को समाप्त करने के लिए कर रहे हैं।
एक सेल आदेश से बाहर है, या स्टोरीबोर्ड महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है।
महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है और / या दो या दो से अधिक कोशिकाओं क्रम से बाहर हैं।
इमेजिस
प्रकोष्ठों छवियों सही है कि कहानी में घटनाओं को दिखाने के और समझ के रास्ते में नहीं मिलता शामिल हैं।
सबसे छवियों कहानी की घटनाओं को दिखाने के लिए, लेकिन कुछ गलत कर रहे हैं।
छवियों स्पष्ट नहीं कर रहे हैं या कहानी के साथ कोई मतलब नहीं है।
विवरण
विवरण छवियों मैच और समय के साथ परिवर्तन दिखा।
विवरण हमेशा छवियों मैच या घटना के महत्व का उल्लेख नहीं है।
विवरण याद कर रहे हैं या छवियों से मेल नहीं खाते।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियों को समझने के रास्ते में नहीं मिलता है।
स्पेलिंग बहुत गलत है और पूरी समझ hinders।
पाठ समझने के लिए बहुत मुश्किल है।


गतिविधि अवलोकन


छात्रों को कुछ शिक्षण करते हैं! छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड सर्दियों की छुट्टियों के लिए कुछ करने के लिए कैसे सिखाता है कि बना दिया है। यह कैसे छुट्टी सजावट की एक खास तरह बनाने के लिए, कैसे किसी के लिए एक उपहार चुनने के लिए हो सकता है, कैसे एक वर्तमान लपेट के लिए, कैसे हॉट चॉकलेट, या कुछ और वे सिखाने के लिए चाहते हैं के एक महान कप बनाने के लिए!

स्टोरीबोर्ड सभी चरणों के कार्य को पूरा करने की जरूरत को शामिल करना चाहिए। कदम जरूरी मूड का उपयोग करते हुए पाठक को निर्देशित किया जा सकता है, या छात्रों के नीचे "कैसे Dreidel प्ले करने के लिए" के उदाहरण की तरह एक छद्म कहानी बता सकते हैं!

Dreidel एक शीर्ष सबसे अधिक बार Hanukkah के मौसम के दौरान प्रयोग किया जाता है।

  1. हर खिलाड़ी को खेल टुकड़े की एक ही नंबर के साथ शुरू होता है। खेल टुकड़े कैंडी, पैसे, नट, सूखे फल, या "नपुंसक बना हुआ" के रूप में भेजा चॉकलेट सिक्के हो सकता है।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी दौर के शुरू में बर्तन में एक खेल टुकड़ा डालता है।
  3. पहले खिलाड़ी dreidel घूमती है। क्या वह अगले करता सामना करना पड़ रहा है यह कताई बंद हो जाता है के बाद dreidel के किनारे पर आधारित है।
  4. वहाँ एक dreidel करने के लिए चार पहलू हैं और प्रत्येक एक हिब्रू पत्र है। पत्र "Nes Gadol Hayah नकली" (एक महान चमत्कार हुआ) है, जो तेल के चमत्कार को संदर्भित करता है से आते हैं।
    • जिमी spins और dreidel सामना करना पड़ रहा "शिन" पत्र के साथ भूमि। जिमी बीच में बर्तन में अपने खेल टुकड़ों में से एक डाल दिया है।
    • जेकब की बारी के लिए, dreidel "नन" पर भूमि। "नून" "कुछ नहीं" के लिए खड़ा है, तो जेकब देना नहीं है या किसी नपुंसक बना हुआ मिलता है।
    • बेकी, "Gimel" हो जाता है, जो सभी के लिए खड़ा है। बेकी बीच में सब कुछ लेने के लिए हो जाता है!
    • जब भी बर्तन खाली है, हर किसी को फिर से एक टुकड़ा डाल करने की जरूरत है। एक खिलाड़ी में एक टुकड़ा नहीं डाल सकते हैं, जब वे की जरूरत है, कि खिलाड़ी "बाहर" है।
    • यह जिमी की बारी फिर से है, और वह करने के लिए "उन्होंने कहा,", आधे के लिए घूमती है। वह बर्तन में टुकड़े के आधे लेता है। दो टुकड़े: के बाद से वहाँ एक विषम संख्या है, वह राशि का आधा गोल लेता है।

  5. खेल जब सब पर एक खिलाड़ी "बाहर" है खत्म हो गया है!

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(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
  3. Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  4. Save and Exit

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


घटनाओं के अनुक्रम ख़ाना
एक स्टोरीबोर्ड है कि घटनाओं के एक दृश्य से पता चलता बना। प्रत्येक कोशिका के नीचे, कहानी के उस हिस्से के महत्व के बारे में विवरण में टाइप करें।
कुशल इमर्जिंग शुरू
आयोजन
कोशिकाओं के प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करता है। कोशिकाओं को शुरू से ही आदेश को समाप्त करने के लिए कर रहे हैं।
एक सेल आदेश से बाहर है, या स्टोरीबोर्ड महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है।
महत्वपूर्ण जानकारी याद आ रही है और / या दो या दो से अधिक कोशिकाओं क्रम से बाहर हैं।
इमेजिस
प्रकोष्ठों छवियों सही है कि कहानी में घटनाओं को दिखाने के और समझ के रास्ते में नहीं मिलता शामिल हैं।
सबसे छवियों कहानी की घटनाओं को दिखाने के लिए, लेकिन कुछ गलत कर रहे हैं।
छवियों स्पष्ट नहीं कर रहे हैं या कहानी के साथ कोई मतलब नहीं है।
विवरण
विवरण छवियों मैच और समय के साथ परिवर्तन दिखा।
विवरण हमेशा छवियों मैच या घटना के महत्व का उल्लेख नहीं है।
विवरण याद कर रहे हैं या छवियों से मेल नहीं खाते।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियों को समझने के रास्ते में नहीं मिलता है।
स्पेलिंग बहुत गलत है और पूरी समझ hinders।
पाठ समझने के लिए बहुत मुश्किल है।





स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

परिचयात्मक स्कूल प्रस्ताव
इसमें शामिल हैं:
  • 1 स्कूल
  • एक वर्ष के लिए 5 शिक्षक
  • 1 घंटे का वर्चुअल पी.डी.

30 दिन की मनी बैक गारंटी • केवल नए ग्राहकों के लिए • परिचयात्मक ऑफर के बाद पूरी कीमत • एक्सेस 1 कैलेंडर वर्ष के लिए है


*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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