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https://www.storyboardthat.com/hi/lesson-plans/जैरी-स्पिनेलि-द्वारा-रिंगर/प्लॉट-आरेख
गतिविधि अवलोकन
टेम्पलेट और कक्षा निर्देश
सरनामा
गतिविधि अवलोकन Accordion Arrow

गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र रिंगर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को ओटो की कहानी में प्रमुख मोड़ की पहचान करनी चाहिए जैसे कि प्रदर्शनी, बढ़ती कार्रवाई, चरमोत्कर्ष, गिरने की कार्रवाई और संकल्प

.

उदाहरण Wringer प्लॉट आरेख

प्रदर्शनी: Wringer जैरी स्पाइनेली द्वारा पामर लारयू की कहानी है जो दिन वह 10 में बदल जाता है dreading किया गया है उनके शहर, 10 वर्षीय बच्चों को वार्षिक उत्सव, कबूतर दिवस में "रिंगर" की नौकरी मिलती है, जहां शार्पशूटर पुरस्कार की प्रतियोगिता में 5,000 कबूतरों को टोकरे से छोड़ा जाता है, जिसे पामर के पिता ने जीता है। "झुर्रीदार" मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कबूतरों की गर्दन दबाते हैं कि वे मर चुके हैं।

संघर्ष:ए" बीन्स नेता और एक क्रूर धमकाने वाला है। पामर गिरोह द्वारा पसंद किया जाना चाहता है और यहां तक कि अपने पूर्व मित्र और पड़ोसी, डोरोथी ग्रुज़िक को भी लड़कों के चिढ़ाने में शामिल कर देता है। एक बड़ी समस्या तब उत्पन्न होती है जब एक कबूतर पामर की खिड़की पर उतरता है और उसका गुप्त पालतू जानवर बन जाता है जिसका नाम निपर है!

राइजिंग एक्शन: धमकाने वाले बीन्स एक झुर्रीदार होने का इंतजार नहीं कर सकते हैं और पामर जानता है कि अगर लड़कों को कभी पता चला तो निपर खतरे में पड़ जाएगा। वे उसे एक दोस्त के रूप में भी छोड़ देंगे। केवल पामर निपर के बारे में डोरोथी के बारे में विश्वास कर सकता है, क्योंकि वह एक सच्ची दोस्त है और शूटिंग के खिलाफ भी है। एक दृश्य में, पामर फर्श पर थूकने का नाटक भी करता है ताकि उसका शिक्षक उसे गिरोह का सामना करने के बजाय एक सप्ताह के लिए स्कूल के बाद रहने दे।

चरमोत्कर्ष: वह गिरोह का पता लगाता है कि पामर के पास एक पालतू कबूतर है और पामर को डर है कि वे आएंगे और उसे मार देंगे। वह डोरोथी से निपर को रिहा करने के लिए कहता है, जब वे समुद्र तट पर परिवार की छुट्टी पर होते हैं। वह अपने प्यारे पालतू जानवर को खोने के लिए तबाह हो गया है, लेकिन उसे लगता है कि उसने वही किया जो उसे निपर के लिए करना था। फिर कबूतर दिवस आता है। पामर डोरोथी से पूछता है कि उसने निपर को कहाँ छोड़ा और वह ट्रेन की पटरियों से कहती है। पामर भयभीत है क्योंकि यह वही स्थान है जहां वे शूटिंग के लिए कबूतरों को पकड़ते हैं! पामर को तय करना है कि चुप रहना है और अपनी रक्षा करना है या खड़े होकर निपर को बचाना है!

फॉलिंग एक्शन: पामर शूटिंग रेंज में जाता है और निपर के लिए क्रेट की खोज करता है। अंत में वह देखता है कि उसे रिहा किया जा रहा है और आकाश से हवा में गोली मार दी गई है! निपर मैदान पर गिर जाता है। पामर अपने दोस्त को भीड़ के झटके से बचाने के लिए दौड़ता है। वह निपर को अपनी बाहों में उठाता है और खतरे की परवाह किए बिना उसे मैदान में सुरक्षित स्थान पर ले जाता है। भीड़ विस्मय से देखती है। पामर अंत में जिस चीज में विश्वास करता है उसके लिए खड़ा होता है और निपर्स की जान बचाता है।

संकल्प: निपर के पंख में चोट लगी थी, लेकिन वह बच गया। जैसे ही पामर और नीपर मैदान से बाहर चले गए, एक और बच्चा पालतू नीपर के पास पहुंचा और अपने पिता से पूछा कि क्या उसके पास एक हो सकता है। द वेमर अखबार ने कबूतर दिवस के बारे में लिखा कि यह एक सफल आयोजन था जिसने सार्वजनिक पार्क के लिए $ 34,000 जुटाए। इसमें यह भी उल्लेख किया गया था कि एक अप्रत्याशित प्रकरण था जहां एक भाग्यशाली कबूतर को "लापरवाह बालक" द्वारा बचाया गया था।


टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: Wringer के लिए एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  2. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  3. प्लॉट आरेख में प्रत्येक चरण का विवरण लिखें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।


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उदाहरण Wringer प्लॉट आरेख

प्रदर्शनी: Wringer जैरी स्पाइनेली द्वारा पामर लारयू की कहानी है जो दिन वह 10 में बदल जाता है dreading किया गया है उनके शहर, 10 वर्षीय बच्चों को वार्षिक उत्सव, कबूतर दिवस में "रिंगर" की नौकरी मिलती है, जहां शार्पशूटर पुरस्कार की प्रतियोगिता में 5,000 कबूतरों को टोकरे से छोड़ा जाता है, जिसे पामर के पिता ने जीता है। "झुर्रीदार" मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कबूतरों की गर्दन दबाते हैं कि वे मर चुके हैं।

संघर्ष:ए" बीन्स नेता और एक क्रूर धमकाने वाला है। पामर गिरोह द्वारा पसंद किया जाना चाहता है और यहां तक कि अपने पूर्व मित्र और पड़ोसी, डोरोथी ग्रुज़िक को भी लड़कों के चिढ़ाने में शामिल कर देता है। एक बड़ी समस्या तब उत्पन्न होती है जब एक कबूतर पामर की खिड़की पर उतरता है और उसका गुप्त पालतू जानवर बन जाता है जिसका नाम निपर है!

राइजिंग एक्शन: धमकाने वाले बीन्स एक झुर्रीदार होने का इंतजार नहीं कर सकते हैं और पामर जानता है कि अगर लड़कों को कभी पता चला तो निपर खतरे में पड़ जाएगा। वे उसे एक दोस्त के रूप में भी छोड़ देंगे। केवल पामर निपर के बारे में डोरोथी के बारे में विश्वास कर सकता है, क्योंकि वह एक सच्ची दोस्त है और शूटिंग के खिलाफ भी है। एक दृश्य में, पामर फर्श पर थूकने का नाटक भी करता है ताकि उसका शिक्षक उसे गिरोह का सामना करने के बजाय एक सप्ताह के लिए स्कूल के बाद रहने दे।

चरमोत्कर्ष: वह गिरोह का पता लगाता है कि पामर के पास एक पालतू कबूतर है और पामर को डर है कि वे आएंगे और उसे मार देंगे। वह डोरोथी से निपर को रिहा करने के लिए कहता है, जब वे समुद्र तट पर परिवार की छुट्टी पर होते हैं। वह अपने प्यारे पालतू जानवर को खोने के लिए तबाह हो गया है, लेकिन उसे लगता है कि उसने वही किया जो उसे निपर के लिए करना था। फिर कबूतर दिवस आता है। पामर डोरोथी से पूछता है कि उसने निपर को कहाँ छोड़ा और वह ट्रेन की पटरियों से कहती है। पामर भयभीत है क्योंकि यह वही स्थान है जहां वे शूटिंग के लिए कबूतरों को पकड़ते हैं! पामर को तय करना है कि चुप रहना है और अपनी रक्षा करना है या खड़े होकर निपर को बचाना है!

फॉलिंग एक्शन: पामर शूटिंग रेंज में जाता है और निपर के लिए क्रेट की खोज करता है। अंत में वह देखता है कि उसे रिहा किया जा रहा है और आकाश से हवा में गोली मार दी गई है! निपर मैदान पर गिर जाता है। पामर अपने दोस्त को भीड़ के झटके से बचाने के लिए दौड़ता है। वह निपर को अपनी बाहों में उठाता है और खतरे की परवाह किए बिना उसे मैदान में सुरक्षित स्थान पर ले जाता है। भीड़ विस्मय से देखती है। पामर अंत में जिस चीज में विश्वास करता है उसके लिए खड़ा होता है और निपर्स की जान बचाता है।

संकल्प: निपर के पंख में चोट लगी थी, लेकिन वह बच गया। जैसे ही पामर और नीपर मैदान से बाहर चले गए, एक और बच्चा पालतू नीपर के पास पहुंचा और अपने पिता से पूछा कि क्या उसके पास एक हो सकता है। द वेमर अखबार ने कबूतर दिवस के बारे में लिखा कि यह एक सफल आयोजन था जिसने सार्वजनिक पार्क के लिए $ 34,000 जुटाए। इसमें यह भी उल्लेख किया गया था कि एक अप्रत्याशित प्रकरण था जहां एक भाग्यशाली कबूतर को "लापरवाह बालक" द्वारा बचाया गया था।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

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  1. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  2. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
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विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
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छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
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पाठ को समझना कठिन है।


चरित्र परिप्रेक्ष्य के माध्यम से कथानक सारांश कैसे पढ़ाएं

1

चरित्र परिप्रेक्ष्य के माध्यम से कथानक सारांश का परिचय

कथानक सारांश की अवधारणा और किसी कथा के विश्लेषण में इसके महत्व को समझाकर शुरुआत करें। "रिंगर" में मुख्य पात्रों में से एक के परिप्रेक्ष्य से कथानक सारांश की खोज करने के विचार का परिचय दें। यह समझने के महत्व पर चर्चा करें कि पात्रों के अनुभव कहानी में घटनाओं की उनकी व्याख्या को कैसे आकार देते हैं।

2

चरित्र चयन और कथानक घटनाएँ

छात्रों को उनके कथानक सारांश पर ध्यान केंद्रित करने के लिए "रिंगर" में से एक मुख्य पात्र चुनने का निर्देश दें। छात्रों से उपन्यास की समीक्षा करने और उनके चुने हुए चरित्र के दृष्टिकोण से कथानक में प्रमुख घटनाओं की पहचान करने को कहें। छात्रों को इस बात पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करें कि चरित्र की भावनाएँ, प्रेरणाएँ और मूल्य प्रत्येक घटना के बारे में उनकी धारणा को कैसे प्रभावित करते हैं।

3

चरित्र-केंद्रित कथानक सारांश बनाना

दृश्य कथानक सारांश बनाने के लिए कागज, मार्कर, या डिजिटल डिज़ाइन उपकरण जैसी सामग्री प्रदान करें। छात्रों को एक कथानक सारांश तैयार करने में मार्गदर्शन करें जो कहानी की प्रमुख घटनाओं पर चरित्र के परिप्रेक्ष्य को स्पष्ट रूप से दर्शाता है। प्रत्येक घटना के चरित्र की भावनाओं, प्रतिक्रियाओं और व्याख्याओं को व्यक्त करने के लिए छात्रों को छवियों, प्रतीकों और पाठ का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें। कहानी बताने के लिए चरित्र के अनूठे लेंस पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दें।

4

साझा करना और चर्चा

छात्रों को कक्षा में अपने चरित्र-केंद्रित कथानक सारांश प्रस्तुत करने की अनुमति दें। प्रत्येक प्रस्तुति के बाद, इस बारे में कक्षा चर्चा में शामिल हों कि चरित्र के परिप्रेक्ष्य ने कथानक की उनकी व्याख्या को कैसे प्रभावित किया। छात्रों को विभिन्न चरित्र परिप्रेक्ष्यों की तुलना और अंतर करने के लिए प्रोत्साहित करें और पता लगाएं कि वे "रिंगर" की समग्र समझ में कैसे योगदान करते हैं।

रिंगर प्लॉट सारांश के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

"रिंगर" के कथानक में केंद्रीय संघर्ष क्या है और यह कथा को कैसे संचालित करता है?

"रिंगर" में केंद्रीय संघर्ष पामर लारू के आंतरिक संघर्ष और नैतिक दुविधा के इर्द-गिर्द घूमता है। कहानी पामर के आने वाले दसवें जन्मदिन पर आधारित है, जो उस उम्र का प्रतीक है जब वेमर शहर में लड़के "रिंगर्स" बन जाते हैं और वार्षिक कबूतर दिवस परंपरा में भाग लेते हैं, जहां उनसे कबूतरों की गर्दन मरोड़ने की उम्मीद की जाती है। पामर का जानवरों के प्रति गहरा प्रेम और क्रूरता के प्रति उसकी घृणा उसके भीतर एक गहरा नैतिक संघर्ष पैदा करती है। यह संघर्ष और भी तीव्र हो जाता है क्योंकि उस पर सामाजिक दबाव का सामना करना पड़ता है कि वह एक-दूसरे के अनुरूप ढल जाए और ढुलमुल बन जाए, जिससे उसे जीवन बदलने वाला निर्णय लेना पड़ता है। कथा का तनाव पामर की अपने मूल्यों और उसके द्वारा चुने जाने वाले विकल्पों के बारे में विकसित होती समझ के कारण बना रहता है, जिससे यह व्यक्तित्व बनाम परंपरा के विषय का एक सम्मोहक अन्वेषण बन जाता है।

क्या ऐसे कोई उपकथानक या गौण पात्र हैं जो उपन्यास के समग्र कथानक और विषयों में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं?

जबकि केंद्रीय संघर्ष पामर का नैतिक संघर्ष है, ऐसे उपकथानक और माध्यमिक पात्र हैं जो कथा में गहराई जोड़ते हैं। एक उल्लेखनीय सबप्लॉट में बीन्स के साथ पामर की दोस्ती शामिल है, जो रिंगर बनने के लिए उत्सुक है। बीन्स का चरित्र साथियों के दबाव और मित्रता पर अनुरूपता के प्रभाव की खोज में योगदान देता है। इसके अतिरिक्त, शहर में एक नई लड़की डोरोथी का आगमन, जो जानवरों के प्रति पामर के प्यार को साझा करती है, एक उपकथा का परिचय देती है जो दोस्ती के महत्व और दयालु आत्माओं को खोजने पर जोर देती है। ये सबप्लॉट उपन्यास के वफादारी, दोस्ती और सामाजिक अपेक्षाओं के सामने व्यक्तियों द्वारा चुने गए विकल्पों को उजागर करने का काम करते हैं।

"रिंगर" अपने कथानक और चरित्र आर्क के माध्यम से अपने पाठकों को क्या संदेश या जीवन सबक देता है?

"रिंगर" कई शक्तिशाली संदेश और जीवन सबक देता है। यह किसी के मूल्यों और दृढ़ विश्वासों के प्रति सच्चे रहने के महत्व पर जोर देता है, भले ही अनुरूप होने के लिए भारी दबाव का सामना करना पड़े। उपन्यास पाठकों को नैतिक दुविधाओं की जटिलताओं और कठिन विकल्प चुनने के लिए आवश्यक साहस के बारे में सिखाता है। पामर के चरित्र चाप के माध्यम से, पाठक करुणा, सहानुभूति और व्यक्तिगत विकास की क्षमता का मूल्य सीखते हैं। "रिंगर" पाठकों को व्यक्तिगत विकल्पों पर परंपरा और सामाजिक मानदंडों के प्रभाव और उन विकल्पों के परिणामों पर विचार करने के लिए भी प्रोत्साहित करता है। अंततः, उपन्यास का संदेश दयालुता, दोस्ती और जो सही है उसके लिए खड़े होने के महत्व को रेखांकित करता है, जिससे यह एक विचारोत्तेजक और भावनात्मक रूप से गूंजने वाली कहानी बन जाती है।




स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

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*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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