गतिविधि अवलोकन
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र व्हेयर द रेड फ़र्न ग्रोज़ में प्रमुख घटनाओं का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
जहां रेड फर्न प्लॉट आरेख उदाहरण बढ़ता है
एक्सपोज़िशन: युवा बिली ने हमेशा दो शिकार कुत्ते रखने का सपना देखा है, लेकिन उसका परिवार इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता। बिली अपने कुत्तों को खरीदने के लिए पर्याप्त पैसे बचाने के लिए दो साल तक अजीबोगरीब काम करता है। जब उसके पास पर्याप्त पैसा होता है, तो वह शहर में जाता है और दो पिल्ले खरीदता है, जिनका नाम उन्होंने ओल्ड डैन और लिटिल एन रखा है।
राइजिंग एक्शन: कुत्ते प्राकृतिक शिकारी होते हैं और इस क्षेत्र में प्रसिद्ध हो जाते हैं। बिली एक रैकून शिकार प्रतियोगिता में कुत्तों में प्रवेश करता है और वे पुरस्कार के रूप में पैसे जीतते हैं।
चरमोत्कर्ष: प्रतियोगिता के बाद, बिली और कुत्ते शिकार कर रहे हैं और एक पहाड़ी शेर के सामने आते हैं। कुत्ते पहाड़ के शेर से लड़कर बिली की जान बचाते हैं, और ओल्ड डैन बहुत बुरी तरह से घायल हो जाता है।
गिरने की क्रिया: ओल्ड डैन की चोटों से मृत्यु हो जाती है, और बिली तबाह हो जाता है। लिटिल ऐन का दिल टूट गया है और उसने खाने से इंकार कर दिया है। वह जीने की इच्छा खो देती है और ओल्ड डैन की कब्र के पार लेटे हुए मर जाती है।
संकल्प: कुत्तों ने शिकार प्रतियोगिता से जीते पैसे के कारण परिवार शहर में आगे बढ़ने में सक्षम है। आगे बढ़ने से पहले, बिली कुत्तों की कब्रों का दौरा करता है और देखता है कि उनके बीच एक पवित्र लाल फर्न उग आया है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: व्हेयर द रेड फ़र्न ग्रोज़ का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएँ।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
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जहां लाल फर्न बढ़ता है
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