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https://www.storyboardthat.com/hi/lesson-plans/ग्रीक-पौराणिक-कथाओं/विषय-प्रतीक-मूल-भाव
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सरनामा
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गतिविधि अवलोकन


किसी भी साहित्यिक काम के मूल्यवान पहलुओं इसकी रहे हैं विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों । आम कोर इला मानकों का हिस्सा परिचय और इन जटिल अवधारणाओं की व्याख्या है। हालांकि, अमूर्त विचारों छात्रों की सहायता के बिना चीर-फाड़ करने के लिए अक्सर मुश्किल होता है। एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करना, छात्रों नेत्रहीन इन अवधारणाओं की अपनी समझ है, और साहित्यिक तत्वों के मास्टर विश्लेषण प्रदर्शन कर सकते हैं। सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए, अपनी कक्षा और गतिविधियों की स्थापना को पढ़ाने के लिए पर विशेष सबक योजना कदम के साथ हमारे लेख देखें विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों

कक्षा में छात्रों अमीर प्रतीकों कि देवताओं की कहानियों में होता ट्रैक कर सकते हैं।


थीम्स, रूपांकनों, और ग्रीक पौराणिक कथाओं में प्रतीकों

मानव दोषों

ग्रीक पौराणिक कथाओं में एक आकर्षक विषय फैलाया, या खामियों की अभिव्यक्ति, ग्रीक देवी-देवताओं में है। यह कई लोगों को डराना हो सकता है, क्योंकि जब वे एक 'भगवान' का लगता है, अवधि आदर्श पूर्णता का पर्याय बन गया है। हालांकि, वर्ष के देवताओं उनके मानव समकक्षों की तरह, दया, ईर्ष्या, और व्यभिचार से परीक्षा कर रहे थे।


प्रलोभन

प्रलोभन ग्रीक मिथकों में गहरी जड़ों के साथ एक संबंधित विषय है। कई कहानियाँ एक प्रलोभन है कि एक देवी या देवता को दूर करना होगा पर टिकी हुई हैं। एक ठेठ उदाहरण भानुमती का पिटारा है। कहानी में, भानुमती निर्देश इसे खोलने के लिए नहीं के साथ एक विशेष बॉक्स दिया जाता है। वह प्रलोभन से आगे निकल, और दुनिया में बुराई unleashes है!


लौटाने और इनाम

देवताओं का मानना ​​था कि हर क्रिया की एक परिणाम था। अच्छे कार्यों को हमेशा पुरस्कृत किया गया, जबकि बुरे कार्यों सजा की आवश्यकता है। देवताओं निर्वासित, या सदा मनुष्य जो उन्हें दंडित करने की बात नहीं मानी प्यार करता था!


ब्रॉन के ऊपर दिमाग

हालांकि, देवताओं के कई शक्तिशाली और पराक्रमी थे, मानव क्षमता से परे शक्तियों रखने, वे अपनी ताकत की तुलना में एक स्थिर मन अधिक पोषित। कई ग्रीक मिथकों मुख्य पात्र अपने विरोधियों outsmarting अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने के साथ, मांसपेशी के ऊपर दिमाग के विषय को शामिल।


युद्ध

देवताओं के युद्ध से प्यार! यूनानियों की आँखों में, युद्ध अपने अस्तित्व का एक हिस्सा था। उन्होंने सोचा कि यह लड़ाई में मरने के लिए एक सम्मान की बात थी, और डरपोक और भगोड़ों एक उचित दफन नहीं दी जा रहे थे कि। वे एक आँख के बदले आँख में विश्वास करते थे, और कहा कि रक्तपात रक्तपात के हकदार थे। देवताओं के कई नश्वर मामलों में खुद को शामिल किया है, और अक्सर पक्षों का चुनाव होगा। लड़ाई ओडीसियस या दुखती की तरह जीवन के योद्धाओं से बड़ा द्वारा जीता गया।


मोहब्बत

ग्रीक पौराणिक कथाओं में प्यार अक्सर एक तरफा है और वापस नहीं, आम तौर पर शामिल दलों में से एक के लिए त्रासदी और परित्याग के लिए अग्रणी। शायद ही कभी देवताओं और मनुष्यों के बीच प्रेम अच्छी तरह से बाहर काम करता है। स्वार्थी प्यार अक्सर एक या इसमें शामिल लोगों की दोनों के लिए दुख में समाप्त होता है।


किस्मत

यूनानियों पक्का विश्वास है कि एक व्यक्ति के जीवन को पूर्व निर्धारित है, कम से कम कुछ हद तक। वे देवताओं 'एक नश्वर के भाग्य को बदलने की क्षमता पर काफी भरोसा है, हालांकि यह हमेशा बेहतर करने के लिए नहीं हो सकता है!


सुंदरता

यूनानियों सुंदरता मूल्यवान बहुत ज्यादा है, महिलाओं और पुरुषों दोनों में।



टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड कि ग्रीक पौराणिक कथाओं में आवर्ती विषयों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक विषय के उदाहरण वर्णन और प्रत्येक कोशिका के नीचे एक छोटा वर्णन लिखें।


  1. काम से "इस टेम्पलेट का उपयोग" पर क्लिक करें।
  2. ग्रीक पौराणिक कथाओं आप में शामिल हैं और "थीम 1" पाठ की जगह करना चाहते से विषय (ओं) को पहचानें।
  3. एक उदाहरण है कि इस विषय का प्रतिनिधित्व करता है के लिए एक छवि बनाएं।
  4. काम करते हुए समय-समय पर बचाने के लिए।
  5. उदाहरण के प्रत्येक का विवरण लिखें।
  6. छवियों को अंतिम रूप देने, संपादित करें, और अपने काम को ठीक करना।
  7. बचाने के लिए और काम करने के लिए स्टोरीबोर्ड सबमिट करें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते।
स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।


गतिविधि अवलोकन


किसी भी साहित्यिक काम के मूल्यवान पहलुओं इसकी रहे हैं विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों । आम कोर इला मानकों का हिस्सा परिचय और इन जटिल अवधारणाओं की व्याख्या है। हालांकि, अमूर्त विचारों छात्रों की सहायता के बिना चीर-फाड़ करने के लिए अक्सर मुश्किल होता है। एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करना, छात्रों नेत्रहीन इन अवधारणाओं की अपनी समझ है, और साहित्यिक तत्वों के मास्टर विश्लेषण प्रदर्शन कर सकते हैं। सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए, अपनी कक्षा और गतिविधियों की स्थापना को पढ़ाने के लिए पर विशेष सबक योजना कदम के साथ हमारे लेख देखें विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों

कक्षा में छात्रों अमीर प्रतीकों कि देवताओं की कहानियों में होता ट्रैक कर सकते हैं।


थीम्स, रूपांकनों, और ग्रीक पौराणिक कथाओं में प्रतीकों

मानव दोषों

ग्रीक पौराणिक कथाओं में एक आकर्षक विषय फैलाया, या खामियों की अभिव्यक्ति, ग्रीक देवी-देवताओं में है। यह कई लोगों को डराना हो सकता है, क्योंकि जब वे एक 'भगवान' का लगता है, अवधि आदर्श पूर्णता का पर्याय बन गया है। हालांकि, वर्ष के देवताओं उनके मानव समकक्षों की तरह, दया, ईर्ष्या, और व्यभिचार से परीक्षा कर रहे थे।


प्रलोभन

प्रलोभन ग्रीक मिथकों में गहरी जड़ों के साथ एक संबंधित विषय है। कई कहानियाँ एक प्रलोभन है कि एक देवी या देवता को दूर करना होगा पर टिकी हुई हैं। एक ठेठ उदाहरण भानुमती का पिटारा है। कहानी में, भानुमती निर्देश इसे खोलने के लिए नहीं के साथ एक विशेष बॉक्स दिया जाता है। वह प्रलोभन से आगे निकल, और दुनिया में बुराई unleashes है!


लौटाने और इनाम

देवताओं का मानना ​​था कि हर क्रिया की एक परिणाम था। अच्छे कार्यों को हमेशा पुरस्कृत किया गया, जबकि बुरे कार्यों सजा की आवश्यकता है। देवताओं निर्वासित, या सदा मनुष्य जो उन्हें दंडित करने की बात नहीं मानी प्यार करता था!


ब्रॉन के ऊपर दिमाग

हालांकि, देवताओं के कई शक्तिशाली और पराक्रमी थे, मानव क्षमता से परे शक्तियों रखने, वे अपनी ताकत की तुलना में एक स्थिर मन अधिक पोषित। कई ग्रीक मिथकों मुख्य पात्र अपने विरोधियों outsmarting अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने के साथ, मांसपेशी के ऊपर दिमाग के विषय को शामिल।


युद्ध

देवताओं के युद्ध से प्यार! यूनानियों की आँखों में, युद्ध अपने अस्तित्व का एक हिस्सा था। उन्होंने सोचा कि यह लड़ाई में मरने के लिए एक सम्मान की बात थी, और डरपोक और भगोड़ों एक उचित दफन नहीं दी जा रहे थे कि। वे एक आँख के बदले आँख में विश्वास करते थे, और कहा कि रक्तपात रक्तपात के हकदार थे। देवताओं के कई नश्वर मामलों में खुद को शामिल किया है, और अक्सर पक्षों का चुनाव होगा। लड़ाई ओडीसियस या दुखती की तरह जीवन के योद्धाओं से बड़ा द्वारा जीता गया।


मोहब्बत

ग्रीक पौराणिक कथाओं में प्यार अक्सर एक तरफा है और वापस नहीं, आम तौर पर शामिल दलों में से एक के लिए त्रासदी और परित्याग के लिए अग्रणी। शायद ही कभी देवताओं और मनुष्यों के बीच प्रेम अच्छी तरह से बाहर काम करता है। स्वार्थी प्यार अक्सर एक या इसमें शामिल लोगों की दोनों के लिए दुख में समाप्त होता है।


किस्मत

यूनानियों पक्का विश्वास है कि एक व्यक्ति के जीवन को पूर्व निर्धारित है, कम से कम कुछ हद तक। वे देवताओं 'एक नश्वर के भाग्य को बदलने की क्षमता पर काफी भरोसा है, हालांकि यह हमेशा बेहतर करने के लिए नहीं हो सकता है!


सुंदरता

यूनानियों सुंदरता मूल्यवान बहुत ज्यादा है, महिलाओं और पुरुषों दोनों में।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड कि ग्रीक पौराणिक कथाओं में आवर्ती विषयों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक विषय के उदाहरण वर्णन और प्रत्येक कोशिका के नीचे एक छोटा वर्णन लिखें।


  1. काम से "इस टेम्पलेट का उपयोग" पर क्लिक करें।
  2. ग्रीक पौराणिक कथाओं आप में शामिल हैं और "थीम 1" पाठ की जगह करना चाहते से विषय (ओं) को पहचानें।
  3. एक उदाहरण है कि इस विषय का प्रतिनिधित्व करता है के लिए एक छवि बनाएं।
  4. काम करते हुए समय-समय पर बचाने के लिए।
  5. उदाहरण के प्रत्येक का विवरण लिखें।
  6. छवियों को अंतिम रूप देने, संपादित करें, और अपने काम को ठीक करना।
  7. बचाने के लिए और काम करने के लिए स्टोरीबोर्ड सबमिट करें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते।
स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।


ग्रीक पौराणिक कथाओं के प्रतीकों के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

ग्रीक देवी-देवताओं के प्रतीक क्या हैं?

प्रत्येक ग्रीक देवता और देवी का अपना प्रतीक है जो उनका प्रतिनिधित्व करता है; ये प्रतीक अक्सर वस्तुएं, पौधे, जानवर या तीनों होते हैं। इन प्रतीकों के कुछ उदाहरण हैं:

  • ज़ीउस : वज्र या एक चील
  • हेरा : मोर
  • पोसीडॉन : त्रिशूल

ग्रीक देवताओं के प्रतीक क्यों थे?

ग्रीक देवी-देवताओं के प्रतीक महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे पहचानते हैं कि वे कौन हैं, वे क्या प्रतिनिधित्व करते हैं, और उनकी शक्ति का क्षेत्र। उनकी भौतिक विशेषताओं के साथ, देवी-देवताओं के प्रतीक यह दर्शाने का सबसे महत्वपूर्ण तरीका है कि वे ग्रीक पौराणिक कथाओं में कैसे फिट होते हैं।

बारह ओलंपियन किसका प्रतीक हैं?

  • ज़्यूस: देवताओं का राजा; आकाश के देवता
  • हेरा: महिलाओं और विवाह की देवी
  • Poseidon: समुद्र के देवता
  • Demeter: कृषि की देवी
  • Hephaistos: फोर्ज के भगवान
  • एफ़्रोडाइट: प्रेम और सौंदर्य की देवी
  • अपोलो: सूर्य और संगीत के देवता
  • आर्टेमिस: चंद्रमा और शिकार की देवी
  • हेमीज़: यात्रियों के भगवान
  • एरेस: युद्ध के देवता
  • एथेना: ज्ञान की देवी
  • डायोनिसस: शराब के देवता

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ग्रीक पौराणिक कथाओं




स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

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