जब आप स्टोरीबोर्ड का उपयोग करते हैं तो थीम, प्रतीक, और प्रस्तुतियां ज़िंदा होती हैं इस गतिविधि में, छात्रों ने उपन्यास से विषयों और प्रतीकों की पहचान की, और पाठ से विवरण के साथ अपने विकल्पों का समर्थन किया।
वेस्टिंग गेम का वास्तविक उद्देश्य विरासत नहीं है, लेकिन ये रिश्तों जो खेल बनाता है और मजबूत करता है। वेस्टिंग ऐसे जोड़े चुनने लगता है जो एक-दूसरे में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे। डेंटन क्रिस मेडिकल सपोर्ट, फ्लोरा और कछुए को एक-दूसरे को बहुत प्यार करते हुए एक-दूसरे के साथ प्रदान करते हैं, ग्रेस जेम्स अपने रेस्तरां को सफल बनाने में मदद करता है, और जेक सनी अंग्रेजी बोलने में मदद करता है और अमेरिका में जीवन को समायोजित करता है। बाकी वारिस इसी तरह के लाभ का आनंद लेते हैं। अंत में, अधिकांश उत्तराधिकारियों को वेस्टिंग से लाखों प्राप्त नहीं होते हैं, लेकिन वे जीवनभर दोस्ती का निर्माण करते हैं।
अपने छोटे दिनों में, सैम वेस्टिंग ने बहुत गलतियाँ कीं। उन्होंने अपने कर्मचारियों से उदासी से बात की, जेम्स हू के खोज को चुरा लिया और अपनी बेटी को आत्महत्या करवाया। अपनी इच्छा के माध्यम से, वह इन गलतियों को ठीक करने की कोशिश करता है और जिन लोगों को उन्होंने प्रभावित किया है उनके लिए खुशी वापस लेती है। वह उन्हें 5,000 डॉलर और सनसेट टावर्स में एक हिस्से के अलावा उत्साह, आशा और दोस्ती प्रदान करता है।
सैम वेस्टिंग को अमेरिका के लिए महान देशभक्ति का अनुभव है। वह अपने ताबूत में अंकल सैम के कपड़े पहनते हैं, "अमेरिका द सुंदर" से सुराग का उपयोग करते हैं, और चौथे जुलाई को आतिशबाजी को बंद कर देते हैं। उनकी स्पष्ट देशभक्ति के बाकी पात्रों के साथ अच्छी तरह से मिलती है सनसेट टावर्स के निवासियों में कई अलग-अलग वित्तीय और जातीय पृष्ठभूमि आते हैं। उनकी दोस्ती अमेरिका के आप्रवासी राष्ट्र के पिघलने वाले बर्तन का प्रतिनिधित्व करती है।
सैम वेस्टिंग का शतरंज के लिए प्यार कहानी भर में बुना जाता है। हम सीखते हैं कि वह न्यायाधीश फोर्ड के साथ खेलने से पहले और अपनी रानी का त्याग करके उसे हरा देंगे। एक तरह से, "वेस्टिंग गेम" शतरंज के एक विशाल गेम की तरह है। अंत में, क्रो (वेस्टिंग की रानी) को खेल के मुख्य बिंदु से विचलित करने के लिए बलिदान किया जाता है। शतरंज कनेक्शन तब पारित हो जाता है जब वेस्टिंग कछुए को सिखाता है, जो बाद में ऐलिस को सिखाता है।
कहानी की शुरुआत में, सिडेल पुलास्की को बैसाखी की कोई ज़रूरत नहीं है हालांकि, वह खुद पर ध्यान आकर्षित करने और सहानुभूति जीतने के लिए उज्ज्वल सजाया बैसाखी और चिंतित चोट का उपयोग करता है बैसाखी उसकी असुरक्षा और कमजोरी का प्रतीक हैं। कई अन्य पात्रों के पास अपने स्वयं के गड़बड़ा है जो वे पीछे छिपते हैं: कछुए की उसकी चोटी है, एंजेला उसका सुंदर चेहरा है, ग्रेस की एंजेला है, श्री हू का खाना है, थियो का क्रिस है, आदि।
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एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो वेस्टिंग गेम में पुनरावर्ती विषयों की पहचान करता है । प्रत्येक थीम के उदाहरणों को समझाएं और प्रत्येक कक्ष के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।