गतिविधि अवलोकन
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र वेलकम टू नोवेयर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
कहीं भी प्लॉट आरेख उदाहरण में आपका स्वागत है
प्रदर्शनी: कहानी उमर नाम के एक बारह वर्षीय लड़के और उसके परिवार की है, जो सीरिया के बोसरा शहर में रहता है। उमर को पता चलता है कि उसके पिता को दारा में कृषि मंत्रालय में स्थानांतरित कर दिया गया है, और पूरा परिवार अपनी दादी के साथ रहने के लिए वहां जा रहा होगा। अगले दिन कठिन हैं, क्योंकि उनमें से कोई भी छोड़ना नहीं चाहता, लेकिन उन्हें ऐसा करना ही होगा।
बढ़ती कार्रवाई: युद्ध के बढ़ते तनाव के बीच उमर और उनका परिवार दारा चले गए। वे लोगों को गोली मारते हुए देखते हैं, और आतंकवादी उनके घर की तलाशी लेते हैं। फिर वे सुरक्षा की तलाश में ग्रामीण इलाकों में उमर की मौसी के खेत में चले जाते हैं। खेत पर जीवन पहले तो शांत लगता है, लेकिन जल्द ही हिंसा पूरे इलाके में फैल जाती है।
चरमोत्कर्ष: उमर और उसका परिवार भागने का फैसला करता है। वे उस सीमा की यात्रा करते हैं जो यरदन की ओर जाती है। पार करने का प्रयास करते ही पीछे से उन पर गोलियां चला दी जाती हैं। हालांकि, वे सुरक्षित रूप से जॉर्डन पहुंचने का प्रबंधन करते हैं और उन्हें शरणार्थी शिविरों में ले जाया जाता है।
गिरने की क्रिया: शरणार्थी शिविरों में, परिवार को कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। उनके पिता को पता चलता है कि मूसा उन गतिविधियों का हिस्सा था जिन्हें वह अवैध मानते थे, और वह अपने बेटे की तलाश में जॉर्डन छोड़ने का फैसला सीरिया वापस जाने के लिए करते हैं। परिवार को बाद में पता चलता है कि पिता की मृत्यु हो गई है। उमर बैटरी बेचकर कमाई करने लगता है और इमान और फौद स्कूल जाते हैं। नादिया दिल की बीमारी से पीड़ित हैं।
संकल्प: कहानी का अंत उमर और उसके परिवार के साथ नादिया के इलाज के लिए यूके जाने के साथ होता है। वे डरे हुए हैं और अनिश्चित हैं कि उनके लिए भविष्य क्या है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: वेलकम टू नोवेयर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- आलेख आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखिए।
- जब आप समाप्त कर लें तो सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
गतिविधि अवलोकन
प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र वेलकम टू नोवेयर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
कहीं भी प्लॉट आरेख उदाहरण में आपका स्वागत है
प्रदर्शनी: कहानी उमर नाम के एक बारह वर्षीय लड़के और उसके परिवार की है, जो सीरिया के बोसरा शहर में रहता है। उमर को पता चलता है कि उसके पिता को दारा में कृषि मंत्रालय में स्थानांतरित कर दिया गया है, और पूरा परिवार अपनी दादी के साथ रहने के लिए वहां जा रहा होगा। अगले दिन कठिन हैं, क्योंकि उनमें से कोई भी छोड़ना नहीं चाहता, लेकिन उन्हें ऐसा करना ही होगा।
बढ़ती कार्रवाई: युद्ध के बढ़ते तनाव के बीच उमर और उनका परिवार दारा चले गए। वे लोगों को गोली मारते हुए देखते हैं, और आतंकवादी उनके घर की तलाशी लेते हैं। फिर वे सुरक्षा की तलाश में ग्रामीण इलाकों में उमर की मौसी के खेत में चले जाते हैं। खेत पर जीवन पहले तो शांत लगता है, लेकिन जल्द ही हिंसा पूरे इलाके में फैल जाती है।
चरमोत्कर्ष: उमर और उसका परिवार भागने का फैसला करता है। वे उस सीमा की यात्रा करते हैं जो यरदन की ओर जाती है। पार करने का प्रयास करते ही पीछे से उन पर गोलियां चला दी जाती हैं। हालांकि, वे सुरक्षित रूप से जॉर्डन पहुंचने का प्रबंधन करते हैं और उन्हें शरणार्थी शिविरों में ले जाया जाता है।
गिरने की क्रिया: शरणार्थी शिविरों में, परिवार को कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। उनके पिता को पता चलता है कि मूसा उन गतिविधियों का हिस्सा था जिन्हें वह अवैध मानते थे, और वह अपने बेटे की तलाश में जॉर्डन छोड़ने का फैसला सीरिया वापस जाने के लिए करते हैं। परिवार को बाद में पता चलता है कि पिता की मृत्यु हो गई है। उमर बैटरी बेचकर कमाई करने लगता है और इमान और फौद स्कूल जाते हैं। नादिया दिल की बीमारी से पीड़ित हैं।
संकल्प: कहानी का अंत उमर और उसके परिवार के साथ नादिया के इलाज के लिए यूके जाने के साथ होता है। वे डरे हुए हैं और अनिश्चित हैं कि उनके लिए भविष्य क्या है।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: वेलकम टू नोवेयर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- आलेख आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखिए।
- जब आप समाप्त कर लें तो सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
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डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
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