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https://www.storyboardthat.com/hi/lesson-plans/विलियम-गोल्डिंग-द्वारा-मक्खियों-के-भगवान/विषय-प्रतीक-मूल-भाव
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सरनामा
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गतिविधि अवलोकन


किसी भी साहित्यिक काम के मूल्यवान पहलुओं इसकी रहे हैं विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों । आम कोर इला मानकों का हिस्सा परिचय और इन जटिल अवधारणाओं की व्याख्या है। हालांकि, अमूर्त विचारों छात्रों की सहायता के बिना चीर-फाड़ करने के लिए अक्सर मुश्किल होता है। एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करना, छात्रों नेत्रहीन इन अवधारणाओं की अपनी समझ है, और साहित्यिक तत्वों के मास्टर विश्लेषण प्रदर्शन कर सकते हैं। सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए, अपनी कक्षा और गतिविधियों की स्थापना को पढ़ाने के लिए पर विशेष सबक योजना कदम के साथ हमारे लेख देखें विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों

कक्षा में, छात्रों को विषयों मक्खियों के भगवान सभ्यता और नैतिकता के बारे में अपने पाठकों के लिए एक मजबूत सबक भेजने के लिए उपयोग करता ट्रैक कर सकते हैं।


मक्खियों विषय-वस्तु के भगवान के लिए देखो और चर्चा करने के लिए

आदेश बनाम अराजकता

मक्खियों के भगवान भर में एक आम विषय अराजकता के खिलाफ आदेश की लड़ाई है। शुरुआत से, राल्फ और सूअर का बच्चा आदेश, नियम, और कर्तव्यों बनाने का प्रयास। हालांकि, जैक शिकारी के नेता, अपने कर्तव्यों के savageness द्वारा दूर हो जाता है। द्वीप पर अन्य लड़कों विभाजित हैं। अधिक राल्फ व्यवस्था बहाल करने की कोशिश करता है, और अधिक मुर्गी और क्रूर जैक हो जाता है। आग द्वीप उजाड़ना, लड़कों हत्या कर रहे हैं, और अंत में अराजकता के रूप में वह शिकार हो जाता है राल्फ पर बदल जाता है।


भोलेपन की कमी

द्वीप पर फंसे होने के नाते करने से पहले, लड़कों के एक प्रतिष्ठित स्कूल में भाग लिया, और एक परमाणु युद्ध की अराजकता के कारण खाली कराया जा रहा था। केवल बच्चों को किया जा रहा है, उनके जीवन मासूमियत से भरे थे। हालांकि, जब वे द्वीप से कानूनों, नियमों और वयस्कों को मुफ्त पर भूमि, वे अस्तित्व के लिए संघर्ष करना चाहिए, और एक दूसरे के खिलाफ।


मक्खियों प्रतीकों और रूपांकनों के प्रभु

शंख

इस बड़े शंख ही असली आदेश है कि लड़कों को उनके शिविरों में राशि का प्रतिनिधित्व करता है। जब सूअर का बच्चा और राल्फ पहली खोल पाते हैं, यह अन्य लड़कों फोन और सरकार के लिए नियमों को स्थापित करने के लिए प्रयोग किया जाता है। उपन्यास की प्रगति, शंख शक्ति खो देता है के रूप में अराजकता और अस्थिरता पर ले लो। बोल्डर सूअर का बच्चा (उसे हत्या) पर लुढ़का हुआ है, यह भी शंख नष्ट कर देता है।


दैत्य

द्वीप पर राक्षस पवित्र युवा लड़कों द्वारा कल्पना की गई थी। यह विचार है कि यह शक्ति देता है और यह एक वास्तविकता में बदल जाता है में अपने विश्वास है। हालांकि कोई राक्षस है, यह स्पष्ट हो जाता है कि वे उनमें से प्रत्येक के भीतर राक्षसों के बारे में चिंता करनी चाहिए।


"मक्खियों के भगवान"

जैक द्वारा शिकार पार्टी नेतृत्व एक को मार, एक जंगली सूअर के साथ देता है। समूह कटे सूअरों द्वीप देवताओं के लिए एक उपहार के रूप में जंगल में एक दांव पर सिर छोड़ने के लिए विचार के साथ आता है। यह सड़ने के लिए शुरू होता है, यह मक्खियों से पीड़ित हो जाता है। साइमन नामक एक युवा लड़के के जंगल में यह पर stumbles और उनका मानना ​​है कि वह इसके साथ एक बातचीत है। यह द्वीप राक्षस की अभिव्यक्ति हो जाता है, और बुराई का प्रतीक है। उनकी बातचीत में, सिर बताता साइमन यह उसके साथ और कहा कि सब बुराई हमारे भीतर है मज़ा आ रहा है पर करना चाहता है।



टेम्पलेट और कक्षा निर्देश Accordion Arrow

टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो लॉर्ड ऑफ द मक्खियों में आवर्ती विषयों की पहचान करता है । प्रत्येक विषय के उदाहरणों का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. "थीम 1" पाठ को शामिल करने और प्रतिस्थापित करने की इच्छा रखने वाले लॉर्ड ऑफ द फ्लाईज़ से थीम (ओं) को पहचानें।
  3. इस विषय का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरण के लिए एक चित्र बनाएँ।
  4. प्रत्येक उदाहरण का विवरण लिखिए।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें। असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

पाठ योजना संदर्भ


सरनामा Accordion Arrow

रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कई त्रुटियाँ, और यांत्रिकी हैं। अधिकांश लेखन भागों कहानी के लिए प्रूफरीडिंग या सटीकता को प्रतिबिंबित नहीं करते।
स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।


गतिविधि अवलोकन


किसी भी साहित्यिक काम के मूल्यवान पहलुओं इसकी रहे हैं विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों । आम कोर इला मानकों का हिस्सा परिचय और इन जटिल अवधारणाओं की व्याख्या है। हालांकि, अमूर्त विचारों छात्रों की सहायता के बिना चीर-फाड़ करने के लिए अक्सर मुश्किल होता है। एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करना, छात्रों नेत्रहीन इन अवधारणाओं की अपनी समझ है, और साहित्यिक तत्वों के मास्टर विश्लेषण प्रदर्शन कर सकते हैं। सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए, अपनी कक्षा और गतिविधियों की स्थापना को पढ़ाने के लिए पर विशेष सबक योजना कदम के साथ हमारे लेख देखें विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों

कक्षा में, छात्रों को विषयों मक्खियों के भगवान सभ्यता और नैतिकता के बारे में अपने पाठकों के लिए एक मजबूत सबक भेजने के लिए उपयोग करता ट्रैक कर सकते हैं।


मक्खियों विषय-वस्तु के भगवान के लिए देखो और चर्चा करने के लिए

आदेश बनाम अराजकता

मक्खियों के भगवान भर में एक आम विषय अराजकता के खिलाफ आदेश की लड़ाई है। शुरुआत से, राल्फ और सूअर का बच्चा आदेश, नियम, और कर्तव्यों बनाने का प्रयास। हालांकि, जैक शिकारी के नेता, अपने कर्तव्यों के savageness द्वारा दूर हो जाता है। द्वीप पर अन्य लड़कों विभाजित हैं। अधिक राल्फ व्यवस्था बहाल करने की कोशिश करता है, और अधिक मुर्गी और क्रूर जैक हो जाता है। आग द्वीप उजाड़ना, लड़कों हत्या कर रहे हैं, और अंत में अराजकता के रूप में वह शिकार हो जाता है राल्फ पर बदल जाता है।


भोलेपन की कमी

द्वीप पर फंसे होने के नाते करने से पहले, लड़कों के एक प्रतिष्ठित स्कूल में भाग लिया, और एक परमाणु युद्ध की अराजकता के कारण खाली कराया जा रहा था। केवल बच्चों को किया जा रहा है, उनके जीवन मासूमियत से भरे थे। हालांकि, जब वे द्वीप से कानूनों, नियमों और वयस्कों को मुफ्त पर भूमि, वे अस्तित्व के लिए संघर्ष करना चाहिए, और एक दूसरे के खिलाफ।


मक्खियों प्रतीकों और रूपांकनों के प्रभु

शंख

इस बड़े शंख ही असली आदेश है कि लड़कों को उनके शिविरों में राशि का प्रतिनिधित्व करता है। जब सूअर का बच्चा और राल्फ पहली खोल पाते हैं, यह अन्य लड़कों फोन और सरकार के लिए नियमों को स्थापित करने के लिए प्रयोग किया जाता है। उपन्यास की प्रगति, शंख शक्ति खो देता है के रूप में अराजकता और अस्थिरता पर ले लो। बोल्डर सूअर का बच्चा (उसे हत्या) पर लुढ़का हुआ है, यह भी शंख नष्ट कर देता है।


दैत्य

द्वीप पर राक्षस पवित्र युवा लड़कों द्वारा कल्पना की गई थी। यह विचार है कि यह शक्ति देता है और यह एक वास्तविकता में बदल जाता है में अपने विश्वास है। हालांकि कोई राक्षस है, यह स्पष्ट हो जाता है कि वे उनमें से प्रत्येक के भीतर राक्षसों के बारे में चिंता करनी चाहिए।


"मक्खियों के भगवान"

जैक द्वारा शिकार पार्टी नेतृत्व एक को मार, एक जंगली सूअर के साथ देता है। समूह कटे सूअरों द्वीप देवताओं के लिए एक उपहार के रूप में जंगल में एक दांव पर सिर छोड़ने के लिए विचार के साथ आता है। यह सड़ने के लिए शुरू होता है, यह मक्खियों से पीड़ित हो जाता है। साइमन नामक एक युवा लड़के के जंगल में यह पर stumbles और उनका मानना ​​है कि वह इसके साथ एक बातचीत है। यह द्वीप राक्षस की अभिव्यक्ति हो जाता है, और बुराई का प्रतीक है। उनकी बातचीत में, सिर बताता साइमन यह उसके साथ और कहा कि सब बुराई हमारे भीतर है मज़ा आ रहा है पर करना चाहता है।



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो लॉर्ड ऑफ द मक्खियों में आवर्ती विषयों की पहचान करता है । प्रत्येक विषय के उदाहरणों का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. "थीम 1" पाठ को शामिल करने और प्रतिस्थापित करने की इच्छा रखने वाले लॉर्ड ऑफ द फ्लाईज़ से थीम (ओं) को पहचानें।
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  4. प्रत्येक उदाहरण का विवरण लिखिए।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें। असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

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थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों (ग्रेड 9-12)
एक स्टोरीबोर्ड है कि कहानी में आवर्ती विषयों, प्रतीकों, और / या रूपांकनों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक के उदाहरण वर्णन और एक संक्षिप्त विवरण है कि उदाहरण के महत्व को बताते हैं लिखें।
कुशल इमर्जिंग शुरू सुधार की जरूरत
थीम (एस) की पहचान, प्रतीक (एस), और / या आकृति (s)
सभी विषयों को सही ढंग से महत्वपूर्ण आवर्ती विषय या कहानी में संदेश के रूप में पहचाने जाते हैं। प्रतीकों को सही ढंग से वस्तुओं है कि कहानी में एक उच्च स्तर पर कुछ और प्रतिनिधित्व के रूप में पहचाने जाते हैं। रूपांकनों सही ढंग से कहानी में महत्वपूर्ण आवर्ती सुविधाओं या विचारों के रूप में पहचाने जाते हैं।
ज्यादातर विषयों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं। सबसे प्रतीकों को सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन कुछ वस्तुओं लापता या अधूरे हैं। कुछ रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं, लेकिन दूसरों को लापता या अधूरे हैं।
अधिकांश विषयों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश प्रतीकों, अधूरा, या गलत लापता हैं। अधिकांश रूपांकनों, अधूरा, या गलत लापता हैं।
कोई विषयों, प्रतीक, या रूपांकनों सही ढंग से पहचान कर रहे हैं।
उदाहरण और विवरण
उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) को समझा और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण विषय (s), प्रतीक (एस) के सही कर रहे हैं, और / या रूपांकनों है कि पहचान की जा रही है। विवरण ज्यादातर सही विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) की व्याख्या, और कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला।
अधिकांश उद्धरण और उदाहरण, कम से कम गलत है, या विषय (s), प्रतीक (एस) से संबंधित नहीं है, और / या मूल भाव (एस) की पहचान की जा रही है कि। विवरण उनके स्पष्टीकरण में अशुद्धियों होते हैं, या कहानी के लिए उनके महत्व पर प्रकाश डाला नहीं है।
उदाहरण और विवरण याद कर रहे हैं या बहुत स्कोर करने के लिए कम से कम।
चित्रण
विषय (s), प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (एस) के लिए चुना चित्रण कहानी के लिए सही कर रहे हैं और समय, प्रयास, विचार प्रतिबिंबित करती हैं, और दृश्यों की नियुक्ति के संबंध में और निर्माण के साथ परवाह है।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (s) ज्यादातर कहानी के लिए सटीक हैं। वे समय और प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दर्शाते हैं।
विषय (एस) के लिए चुना चित्रण, प्रतीक (एस), और / या मूल भाव (ओं) कहानी को गलत कर रहे हैं। चित्रण पहुंचे किया जा सकता है या कम से कम प्रयास, समय दिखाने के लिए, और प्लेसमेंट और दृश्यों के निर्माण में डाल परवाह है।
अधिकांश चित्रण भी कई तत्वों लापता या बहुत स्कोर करने के लिए कम कर रहे हैं। कम समय या प्रयास नियुक्ति और दृश्यों के निर्माण में डाल दिया गया है।
अंग्रेजी कन्वेंशनों
वहाँ स्टोरीबोर्ड भर वर्तनी, व्याकरण में कोई त्रुटि, या यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी के लिए सावधान प्रूफरीडिंग और सटीकता को दर्शाते हैं।
वहाँ वर्तनी, व्याकरण में कुछ त्रुटियों, और स्टोरीबोर्ड भर यांत्रिकी हैं। सभी लेखन भागों कहानी और कुछ प्रूफरीडिंग को सटीकता दिखा।
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स्टोरीबोर्ड के कुछ भागों को लिखित रूप में वर्तनी, व्याकरण में त्रुटियों, और यांत्रिकी गंभीरता से संचार के साथ हस्तक्षेप।


लॉर्ड ऑफ द फ्लाईज़ में थीम्स की तुलना और तुलना कैसे करें

1

थीम्स का परिचय दें

छात्रों को विषयों की अवधारणा से परिचित कराएं और समझाएं कि विषय केंद्रीय विचार हैं जिनके इर्द-गिर्द कहानी घूमती है। शिक्षक कहानी की रीढ़ के रूप में विषयों पर भी चर्चा कर सकते हैं और उनके बिना, किसी भी कहानी का कोई अर्थ नहीं होगा। अवधारणा को और स्पष्ट करने के लिए, कुछ प्रसिद्ध कहानियों के विषयों के उदाहरण दें जिनसे छात्र परिचित हैं।

2

थीम्स को पहचानें और चुनें

जब छात्र विषयों की अवधारणा से परिचित हो जाएं, तो उन्हें कहानी से कई विषयों की पहचान करने में मदद करें। उनसे इन विषयों को सूचीबद्ध करने और तुलना के लिए किन्हीं दो का चयन करने के लिए कहें। सभ्यता और बर्बरता, व्यवस्था और अराजकता के बीच संघर्ष, मासूमियत, ताकत और अधिकार की हानि, और मानव स्वभाव में अंतर्निहित बुराई कहानी के कुछ सामान्य विषय हैं जिनकी तुलना छात्र कर सकते हैं।

3

वेन आरेख का प्रयोग करें

चुने गए विषयों की तुलना और विरोधाभास को ग्राफिक रूप से चित्रित करने के लिए, छात्रों से वेन आरेख या तालिका का उपयोग करने के लिए कहें। पहले विषय को एक तरफ, दूसरे विषय को दूसरी ओर, और ओवरलैपिंग भाग पर दो विषयों के प्रतिच्छेदन को लेबल करें। छात्र इस आरेख का उपयोग करके समानताओं और अंतरों को आसानी से अलग कर सकते हैं।

4

सामान्य पाठ से जुड़ें

उस संदेश के बारे में सोचें जो लेखक इन विषयों का उपयोग करके व्यक्त करने का प्रयास कर रहा है। वे समाज और मानव स्वभाव के बारे में व्यापक टिप्पणी या संदेश को कैसे जोड़ते हैं? छात्र अधिक समग्र दृष्टिकोण का उपयोग कर सकते हैं और नैतिक पाठ के साथ संबंध के आधार पर विषयों का विश्लेषण करने का प्रयास कर सकते हैं।

लॉर्ड ऑफ़ द फ़्लाइज़ थीम, प्रतीक और रूपांकनों के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

"लॉर्ड ऑफ़ द फ़्लाइज़" उपन्यास के प्रमुख विषय क्या हैं?

सभ्यता और बर्बरता, व्यवस्था और अराजकता, मासूमियत की हानि, अधिकार का भ्रष्ट प्रभाव और मानव स्वभाव में अंतर्निहित बुराई के बीच संघर्ष और अंतर "लॉर्ड ऑफ द फ्लाईज़" के प्रमुख विषयों में से हैं। छात्र अतीत और वर्तमान सभ्यताओं पर कुछ शोध करके और कुछ सभ्यताएँ कैसे उभरीं और नष्ट हो गईं, इन विषयों का विश्लेषण कर सकते हैं।

पुस्तक में बर्बरता के विरुद्ध सभ्यता का विषय कैसे प्रकट होता है?

व्यवस्था बनाए रखने और मानक बनाने के लिए युवा लड़कों की लड़ाई उनके आक्रामक, आदिम व्यवहार में गिरावट के विपरीत है क्योंकि वे सभ्यता से अपना संबंध खो देते हैं, जो सभ्यता बनाम बर्बरता के विषय को दर्शाता है। यह उन कार्यों को भी दर्शाता है जो मनुष्य एक डायस्टोपियन दुनिया में जीवित रहने के लिए करेगा।

कहानी छाया और अंधेरे के मूल भाव को कैसे नियोजित करती है?

अंधेरा और छाया द्वीप के तेजी से हिंसक, भयावह और दुष्ट वातावरण के लिए एक रूपक के रूप में काम करते हैं। इसमें लड़कों के आंतरिक संघर्ष और उनके बढ़ते खतरे को दर्शाया गया है।




स्कूलों और जिलों के लिए मूल्य निर्धारण

परिचयात्मक स्कूल प्रस्ताव
इसमें शामिल हैं:
  • 1 स्कूल
  • एक वर्ष के लिए 5 शिक्षक
  • 1 घंटे का वर्चुअल पी.डी.

30 दिन की मनी बैक गारंटी • केवल नए ग्राहकों के लिए • परिचयात्मक ऑफर के बाद पूरी कीमत • एक्सेस 1 कैलेंडर वर्ष के लिए है


*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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