एक दो आयामी विमान (उदाहरण के लिए एक स्टोरीबोर्ड) में गहराई की तरह एक तीन आयामी संपत्ति को शामिल मुश्किल हो सकता है, लेकिन वहाँ कुछ टिप्स और ट्रिक्स गहराई का भ्रम पैदा कर रहे हैं।
गहराई हमेशा एक 2-डी अंतरिक्ष (फोटो, चित्र) है, जो फ्लैट हैं में भ्रामक है। हमारे दिमाग हालांकि 3 डी वातावरण के लिए बनाया जाता है। वे आदेश की वस्तुओं के लिए हमारी दूरी की व्याख्या करने में प्रकाश व्यवस्था से संकेत, छाया आकार, और कोण लेते हैं, और हम परिप्रेक्ष्य के साथ एक 2-डी मध्यम करने के लिए इन चालों लागू कर सकते हैं, जिससे एक स्टोरीबोर्ड में दूरी और गहराई देखने में हमारे दिमाग चकरा देनेवाला।
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3-डी = चौड़ाई x लंबाई x गहराई (या ऊँचाई x चौड़ाई x लंबाई)
2-डी = लंबाई x चौड़ाई
जब हमारे परिवेश को देख, प्रकाशिकी दूरी में वस्तुओं छोटे दिखाई देते हैं, जबकि उन जो अग्रभूमि में करीब हैं बड़ा प्रकट करने के लिए कारण। हमारे दिमाग संदर्भ का उपयोग वस्तुओं है कि छोटे हैं, और वस्तुओं है कि दूर कर रहे हैं के बीच भेद करने के लिए। इसी तरह, वस्तुओं है कि बहुत करीब हैं हमारी दृष्टि का एक बड़ा हिस्सा लेते हैं, लेकिन हम आम तौर पर अतिरिक्त बड़ी होने के लिए उन्हें गलती नहीं है।
आइटम विशाल बनाने और उन्हें फसल का तात्पर्य है कि कैमरा / दर्शक उन्हें सही करने के लिए अगले है। नीचे दिए गए उदाहरण में पकड़ने को देखो।
दृष्टि की लाइन के काम का एक टुकड़ा में इरादा आंख के स्तर है, और रचना का एक महत्वपूर्ण तत्व है। यह दृष्टि की लाइनों है कि एक गायब हो जाने के बिंदु पर एकाग्र के माध्यम से परिप्रेक्ष्य और दूरी का निर्धारण में मदद करता है। अभ्यास में, दृष्टि की लाइन के ऊपर एक वस्तु छोटे आगे दूर वे लाइन से हो जाएगा। इसके विपरीत, रेखा से नीचे आइटम आगे वे लाइन से कर रहे हैं बड़ा दिखाई देगा।
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आप देख सकते हैं, बेसबॉल खिलाड़ी, लाल रेखा के ऊपर उनकी दूरी के अनुपात में छोटे होते हैं, जबकि रेखा से नीचे बेसबॉल खिलाड़ी काफी बड़ा है।
यदि आप कभी भी एक लंबी दूरी पार देखा गया है एक पर्वत श्रृंखला, सागर, या घुमावदार सड़क पर, आप शायद पाया है कि दूर की वस्तुओं को हल्का और अधिक धुंधला दिखाई देते हैं। इस आशय वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य में कहा जाता है, और यह दर्शक और देखी वस्तु के बीच हवा की मात्रा के कारण होता है। बहुत अच्छा, है ना?
इस जानकारी का उपयोग करना, आप अभी तक हल्का टन के साथ दूर दिखाई देते हैं और रंग फीका करने के लिए होती वस्तुओं रंग से दूरी का रूप दे सकते हैं।
चलो एक उदाहरण पर एक नज़र रखना:
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स्टैंडर्ड मानव दृष्टि विस्तार पर कब्जा करने में बहुत अच्छा है, लेकिन कैसे उत्सुक अपनी आँखें हैं की परवाह किए बिना, यह हर मिनट के विस्तार देखने के लिए असंभव है। हालात यह है कि दूर दूर कर रहे हैं, कम विस्तार लग गए हैं, जबकि उन है कि करीब हैं कुरकुरा और स्पष्ट हैं।
यह एक storyboarder दृश्यों के अग्रभूमि में अधिक विस्तृत वर्ण और वस्तुओं का उपयोग, और silhouettes या पृष्ठभूमि में सरल वस्तुओं का उपयोग करके दूरी चित्रित करने की अनुमति देता है।
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देखें कैसे silhouettes का उपयोग कर बच्चों पृष्ठभूमि में गिर जाते हैं, और सामने चरित्र बाहर लाता है? यह भी उपयोगी है जब एक दृश्य में ध्यान दिखाने की कोशिश कर रहा है।
हालांकि इन सुझावों को अपने दम पर प्रत्येक अच्छा कर रहे हैं, सबसे अच्छा परिणाम के लिए सभी तीन के संयोजन से हासिल किया जाएगा। अपने स्टोरीबोर्ड करने के लिए एक छोटे से अतिरिक्त आयाम जोड़ने के लिए उन्हें बाहर की कोशिश करो!
{Microdata type="HowTo" id="952"}स्टोरीबोर्डिंग में परिप्रेक्ष्य एक द्वि-आयामी विमान में गहराई का भ्रम पैदा करने को संदर्भित करता है। इसमें दूरी और गहराई का आभास पैदा करने के लिए आकार, रंग और विवरण में हेरफेर करना शामिल है।
दूर की वस्तुएँ छोटी दिखाई देती हैं, जबकि अग्रभूमि में बड़ी दिखाई देती हैं। वस्तुओं को बड़ा बनाकर और उन्हें क्रॉप करके, दर्शक यह मान लेंगे कि कैमरा ठीक उनके बगल में है। इस तकनीक का उपयोग गहराई और दूरी का भ्रम पैदा करने के लिए किया जा सकता है।
दूर की वस्तुएँ हल्की और अधिक धुंधली दिखाई देती हैं, जिसे वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य के रूप में जाना जाता है। दूरी का आभास देने के लिए, स्टोरीबोर्डर दूर दिखाई देने वाली वस्तुओं के लिए हल्के स्वर और फीके रंगों का उपयोग कर सकते हैं।
जो चीज़ें दूर हैं उनमें कम विवरण दिखाई देता है, जबकि जो नज़दीक हैं वे स्पष्ट और स्पष्ट हैं। स्टोरीबोर्डर्स दृश्यों के अग्रभूमि में अधिक विस्तृत पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके और पृष्ठभूमि में सिल्हूट या सरल वस्तुओं का उपयोग करके दूरी को चित्रित कर सकते हैं।