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Don Quixote Organisateur Graphique Voyage Héroïque

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Don Quichotte Voyage Héroïque, Heros Voyage Organisateur Graphique

טקסט Storyboard

  • MONDE ORDINAIRE
  • APPEL À L'AVENTURE
  • MENTOR / HELPER
  • L'histoire commence lorsque le lecteur est présenté à Alonso Quijano, un homme d'âge moyen qui aime lire des livres sur les chevaliers et leurs actes.
  • TRAVERSER LE SEUIL
  • Après avoir été tellement absorbé dans ces fantasmes, il change de nom pour Don Quichotte et décide de devenir son propre chevalier et se lance sur un 'Chevalier Errand'. Il obtient son cheval presque décrépit, Rocnante, et son ancienne armure et se met au nom de sa belle Dulcinée, une paysanne qu'il n'a jamais rencontrée.
  • TESTS / ALLIES / ENEMIES
  • Sur le chemin qu'il rencontre, Sancho Panza, son fidèle compagnon et écuyer!
  • REVENIR
  • Sur sa quête, Quichotte attaque un moulin à vent avec une lance pensant que c'est un géant, ses propres illusions et sa conviction qu'il ne peut retourner chez lui qu'après avoir fait son acte Knightly montrent qu'il ya un seuil littéral et métaphorique. Le point de non-retour pourrait avoir réellement arrivé quand il a cru qu'il était un vrai chevalier.
  • La plupart des contes de Don Quichotte traitent aussi des autres personnages qu'il rencontre en chemin. Les aventures notables incluent les funérailles de l'étudiant d'amour, l'esclave de galère, l'unification de deux couples endeuillés, et son rêve qu'il luttait un géant.
  • En fin de compte, les amis de Don Quichotte viennent apporter Quixote et Sancho à la maison. Ils doivent inévitablement le traîner, ce à quoi Quixote traite en croyant que son est sous enchantement.
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