Useimmiten kohtaaminen koneen tai tekniikka on kautta merkin oman tekemässä. Esimerkiksi se voi olla tekniikan tai kone, joka he loivat, ostettu tai niiden omistamat olettaen, että se tekisi heidän elämäänsä.
Ajan päähenkilö on voitettava teknologia - joissakin tapauksissa jopa tuhotaan ennen kuin se tuhoaa ne.
נוצרו מעל 30 מיליון לוחות סיפור
אין הורדות, אין כרטיס אשראי ואין צורך בכניסה כדי לנסות!