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  • Hans Berliner creo el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.
  • Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”EL país nipón invierte en una nueva generación de ordenadores que utilicen técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.
  • 1992. El proyecto de Japón “Quinta Generación”, termina sin apenas resultados.Tras años de trabajo, la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento. Merman los fondos para investigación.
  • 1987.Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente - se abren nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.
  • 2016.Microsoft lanza Tay - la conocida multinacional lanza en Internet un chatbot capaz de aprender a partir de la interacción con las personas. Tras un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.
  • 2017.Libratus vence al póker - Creado en la Universidad de Carnegie Mellon, el software se impone a rivales humanos. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al póker.
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