שימוש נפוץ עבור Storyboard That הוא לסייע לתלמידים ליצור דיאגרמה עלילה של האירועים מסיפור. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אבל זה מחזק אירועים מרכזיים ולעזור לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים. לפעמים תלמידים באמת יצטרכו לחשוב בזהירות על אילו אירועים הם צומת מרכזיים בעלילה.
תלמידים יכולים ליצור תכנון לכיד הקשת הסיפורית יצירה עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של הדיאגרמה העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצנה עוקבת אחר סיפורה ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
לילה אחד, סבו של מאקו ומספר לו יצור שוכנת הלגונה ליד הכפר. היצור הזה, Tupa, הבהיל את תושבי הכפר במשך שנים רבות. המלך Opu Nui הציעה פרס על לכידתו של Tupa.
אמו של מאקו מאמינה שהגיע הזמן מאקו ללמוד את האמת, ואת הקונפליקט העיקרי מתעורר. אביו היה אחד הדייגים שנהרגו על ידי הכריש, Tupa. הוא נשבע להרוג את הכריש לנקום את רצח אביו ואת לתבוע את הפרס.
אמו של מאקו שולח אותו בשליחות. מאקו וכלבו, AFA, לנסוע לאי סמוך כדי לקטוף כמה בננות ותפוזים. מאקו מדמיין את השונית כמו כריש לבן גדול, וחלומות להביס Tupa.
מאקו רואה סנפיר הגב של Tupa חגות הבוצית. Afa נופל למים מצויים בסכנת הכחדה! מאקו הורג הכריש בחניתו.
לאחר הנצחון הגדול של מאקו, מאקו קושר את הזנב של הכריש לסירה גורר אותה אחריו. הוא מביא את הכריש חזרה הביתה.
הכפריים שמחים כי מאקו ניצח Tupa. מאקו יוענק שלושים דונם של קרקע בוצית אחרי סעודת חגיגה למחרת.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
צור דיאגרמה עלילה חזותית של "רוח רפאים של הלגונה".