יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. בפעילות זו התלמידים ייצרו לוח סיפור המתעד את קשת הסיפור של מיתוס מצרי . על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות במיתוס כגון התערוכה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.
תערוכה: מותו של אוזיריס: אוסיריס שולל על ידי אחיו הקנאי סט, להיכנס לארון שיוצר במיוחד עבורו. כשאוזיריס נכנס פנימה, סט סוגר אותו וזורק אותו לנילוס. סט קיווה להפוך לשליט החדש של מצרים כולה.
סכסוך: סט כל כך מקנא באוזיריס שהוא מוכן לעשות הכל כדי להרוג אותו ולהיות השליט החדש.
פעולה עולה: איזיס ונפתיס מתכננים יחד בחשאי למצוא את אוזיריס, וכשאיסיס כן הוא מת. איזיס מחזירה את גופתו ומסתירה אותה בזמן שהיא חושבת על דרך להחיות אותו מהמתים.
שיא: סט מוצא את הגופה, מבטל אותו ומפיץ את חלקי הגוף בכל רחבי מצרים.
פעולה נופלת: בעזרתה איזיס מוצאת את כל חלקי גופה של אוזיריס למעט אחד. מכיוון שאוזיריס לא היה שלם, הוא לא הצליח לקום לתחייה, אלא הפך לשליט דואט, ממלכת המתים.
החלטה: לפני שאוזיריס ילך להתגורר בדואט, איזיס נכנסת להריון עם בנם, הורוס, אשר יום אחד ינקום את מות אביו.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: ליצור תרשים עלילתי חזותי למיתוס מצרי.
הוראות סטודנטים: