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https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/wonder-par-rj-palacio/diagramme-de-parcelle
Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Rubrique
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Comprendre l' intrigue d' une histoire est très important. Chaque pièce doit se produire dans un ordre particulier pour l'histoire de faire sens. Dans Wonder , les lecteurs doivent d'abord être présenté à August et son trouble avant que nous pouvons comprendre pourquoi d'autres enfants pourraient vouloir se moquer de lui. Nous devons également apprendre comment Daisy, le chien d'Auggie, le traite et comment Auggie pense qu'elle le voit, de comprendre son lien profond avec elle.

Dans cette activité, les élèves créent leur propre diagramme de parcelle de Wonder incluant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Chaque partie doit être étiquetée et inclure du texte pour expliquer ce qui se passe dans chaque cellule.



Un diagramme de graphe alternatif, comme illustré ci-dessous dans l'exemple, a un storyboard raccourci: Introduction, Climax et Résolution . Ce storyboard plus court n'entraîne pas autant de détails qu'un diagramme d' intrigue traditionnel, mais permet aux étudiants de choisir et de se concentrer sur un moment déterminant pour le point culminant.


Exemple de diagramme de compléments Wonder Wonder

Exposition

Auggie est un garçon avec des anomalies physiques qui l'ont gardé scolarisés à la maison jusqu'à maintenant. Mme Pullman explique à Auggie qu'il est temps pour lui de commencer à aller à une école publique avec d'autres enfants.


Climax

Les camarades de classe d'Auggie se lèvent pour lui quand il est agressé par les enfants plus âgés tandis que dans les bois sur le voyage de classe.


Résolution

M. Tushman félicite Auggie au son d'une ovation debout. Auggie dit que tout le monde devrait en obtenir au moins un dans leur vie.



Modèle et Instructions de Cours Accordion Arrow

Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme de tracé visuel de Wonder .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique Accordion Arrow

Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Aperçu de L'activité


Comprendre l' intrigue d' une histoire est très important. Chaque pièce doit se produire dans un ordre particulier pour l'histoire de faire sens. Dans Wonder , les lecteurs doivent d'abord être présenté à August et son trouble avant que nous pouvons comprendre pourquoi d'autres enfants pourraient vouloir se moquer de lui. Nous devons également apprendre comment Daisy, le chien d'Auggie, le traite et comment Auggie pense qu'elle le voit, de comprendre son lien profond avec elle.

Dans cette activité, les élèves créent leur propre diagramme de parcelle de Wonder incluant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution. Chaque partie doit être étiquetée et inclure du texte pour expliquer ce qui se passe dans chaque cellule.



Un diagramme de graphe alternatif, comme illustré ci-dessous dans l'exemple, a un storyboard raccourci: Introduction, Climax et Résolution . Ce storyboard plus court n'entraîne pas autant de détails qu'un diagramme d' intrigue traditionnel, mais permet aux étudiants de choisir et de se concentrer sur un moment déterminant pour le point culminant.


Exemple de diagramme de compléments Wonder Wonder

Exposition

Auggie est un garçon avec des anomalies physiques qui l'ont gardé scolarisés à la maison jusqu'à maintenant. Mme Pullman explique à Auggie qu'il est temps pour lui de commencer à aller à une école publique avec d'autres enfants.


Climax

Les camarades de classe d'Auggie se lèvent pour lui quand il est agressé par les enfants plus âgés tandis que dans les bois sur le voyage de classe.


Résolution

M. Tushman félicite Auggie au son d'une ovation debout. Auggie dit que tout le monde devrait en obtenir au moins un dans leur vie.



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme de tracé visuel de Wonder .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.

Référence au Plan de Leçon


Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)


Diagramme du Diagramme Pour L'école Intermédiaire
Créez un diagramme d'intrigue pour l'histoire en utilisant Exposition, Conflit, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Compétent
33 Points
Émergents
25 Points
Début
17 Points
Plot Images
Les cellules comprennent des images qui transmettent des événements dans l'étape correspondante de l'intrigue. Les images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent une ou deux images qui transmettent des événements à partir d'un stade incorrect de l'intrigue. La plupart des images représentent un moment important et illustrent les descriptions ci-dessous.
Les cellules comprennent trois images ou plus qui transmettent les événements d'un stade incorrect de l'intrigue. Les images représentent des moments mineurs et inimportants ou ne reflètent pas les descriptions ci-dessous.
Texte du Tracé
Le storyboard identifie correctement les six étapes de l'intrigue. Le texte de chacune des six cellules décompose correctement les événements de tracé en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue et comprend les événements les plus significatifs du livre.
Le storyboard identifie mal une ou deux étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules décompose la plupart des événements d'intrigue en étapes appropriées. Le texte donne un aperçu logique de l'intrigue, mais peut omettre certains événements importants du livre.
Le storyboard identifie mal trois ou plusieurs étapes de l'intrigue. Le texte pour chacune des six cellules ne correspond pas aux événements de cette étape. La description globale de la parcelle n'est pas logique.
Épellation et Grammaire
L'orthographe et la grammaire sont exemplaires. Le texte contient peu ou pas d'erreurs.
Le texte contient des erreurs significatives d'orthographe ou de grammaire.
Le texte contient de nombreuses erreurs d'orthographe ou de grammaire.


Comment Utiliser un Diagramme de Tracé Pour Donner un Sens à une Histoire

1

Lis L'histoire

En fonction de votre classe, les enseignants peuvent décider de fragmenter l'histoire pour les élèves ou de lire toute l'histoire en une seule fois. L'enseignant peut donner des indices aux élèves au fur et à mesure qu'ils avancent dans l'intrigue sur la partie de l'arc narratif qui est lue.

2

Remplir des Parties de L'histoire sur un Diagramme

Les élèves peuvent utiliser des puces pour remplir les parties de l'histoire, écrire le décor et les personnages à proximité de l'exposition, etc. Au fur et à mesure qu'ils gravissent la montagne jusqu'au point culminant, les élèves peuvent avoir besoin d'échafaudages pour identifier les parties de l'intrigue.

3

Étiqueter et Décrire les Pièces

Aidez les élèves à décrire chaque moment de l'intrigue pour consolider davantage leurs idées. Utiliser leurs propres mots pour décrire chaque partie intériorisera la leçon.

Foire aux questions sur le diagramme et le résumé de Wonder Plot

Comment un outil de diagramme d'intrigue aide-t-il les élèves à donner un sens à une histoire ?

Les élèves peuvent utiliser un diagramme d'intrigue pour les aider à comprendre l'ordre des événements dans l'histoire. Cela permet de garder chaque partie de l'action organisée de manière visuelle et aide les élèves à réfléchir plus attentivement et de manière critique à mesure qu'ils comprennent ce qui se passe.

Quelle est l'exposition dans une histoire?

L'exposition d'une histoire vient au tout début de l'histoire et expose les personnages et le décor afin que le lecteur sache de quoi parle l'histoire.

Quels sont certains types de résolutions ?

La résolution de l'histoire, c'est quand l'histoire est résolue et que les choses commencent à se terminer. Parfois, le personnage principal vit heureux pour toujours, parfois triste pour toujours, et parfois même mort pour toujours !




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