Analyse de thème pour Sounder

Ce Storyboard That activité fait partie du guide de Sondeur




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Aperçu de L'activité

Un thème est une idée, un sujet ou un message central dans une histoire. De nombreuses histoires ont plus d'un thème important. Pour cette activité, les élèves identifieront et illustreront les thèmes de Sounder . Les enseignants peuvent souhaiter que les élèves identifient et illustrent deux thèmes, un pour chaque cellule, ou identifient un thème et en montrent deux exemples, un exemple par cellule.

Exemples de thèmes dans Sounder

Identité

Le nom du chien, Sounder, est le seul nom dans tout le livre. La famille est identifiée comme pauvre, mais c'est sa seule identité. Pour la famille, Sounder est important, mais pour le monde, la famille n'a pas d'importance et n'a pas d'identité.

Fidélité

Sounder est un chien intrépide et fidèle. Un exemple de ceci est quand il poursuit le chariot alors que son maître est emmené en prison.

Grandir

Le garçon est obligé de grandir vite lorsque son père est emmené. Il doit aider à élever ses jeunes frères et sœurs et prendre soin de sa famille.

Courage

Le garçon est très courageux. Il part à la recherche de son père et est même blessé à cause de cela. Il n'abandonne jamais non plus son rêve d'apprendre à lire et à écrire.


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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)


Date d'échéance:

Objectif : Créer un storyboard qui identifie 2 thèmes récurrents dans Sounder . Illustrez des exemples de chaque thème et écrivez une brève description sous chaque cellule.

Instructions pour les étudiants :

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Identifiez les thèmes de Sounder que vous souhaitez inclure et écrivez-les dans les en-têtes.
  3. Créez une image pour un exemple qui représente ce thème en utilisant des scènes, des personnages et des éléments appropriés.
  4. Rédigez une brève description de chacun des exemples.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.



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