Les Histoires Julian Tells Setting Organisateur Graphique Carte

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Aperçu de L'activité

Une excellente façon pour vos élèves de pratiquer la détermination de l'environnement d'une histoire est qu'ils puissent faire un storyboard visuel décrivant où chaque chapitre a lieu.

Dans cette activité, les élèves choisiront un chapitre et décideront du décor. Ils créeront le réglage en utilisant l'art du storyboard. Dans le storyboard, chaque paramètre doit être représenté visuellement, ainsi qu'une explication de la scène. Des détails, des caractères et des preuves textuelles peuvent être ajoutés pour renforcer le paramètre.

Voici un exemple:

Chapitre 1: Le Pudding comme une nuit sur la mer

Le réglage du chapitre 1 est dans la cuisine. L'histoire commence dans la cuisine avec le père faisant pudding. L'histoire se termine dans la cuisine quand le père punit les garçons de manger le pudding en leur faisant faire un nouveau.

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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)


Instructions aux étudiants

Créez un storyboard illustrant les paramètres de chaque chapitre de The Stories Julian Tells .

  1. Utilisez le modèle fourni par votre enseignant.
  2. Décrivez le cadre de chaque chapitre et la scène qui s'y déroule.
  3. Illustrez le cadre / la scène avec les personnages, les scènes et les éléments appropriés.
  4. Enregistrez et soumettez votre story-board.


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