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Aperçu de L'activité
Modèle et Instructions de Cours
Aperçu de L'activité Accordion Arrow

Aperçu de L'activité


Comprendre la culture économique des années 1920 est fondamental pour comprendre la cause de la Grande Dépression et pourquoi ses effets ont été si désastreux. Avec un marché boursier fort, un emploi en expansion, des industries en plein essor, un crédit en hausse et un boom technologique, les citoyens des années 1920 ont connu une immense prospérité. Cependant, cette même prospérité deviendrait finalement une cause majeure de la grande dépression américaine. Dans cette activité d’introduction, les élèves examineront les nombreuses raisons de la réussite économique après la Première Guerre mondiale.

Les étudiants peuvent envisager d’examiner les sujets suivants:

  • Les progrès technologiques
  • Consumérisme
  • Le boom boursier
  • Achat à crédit
  • Hausse de la productivité
  • Industrie en expansion

Activité étendue

Demandez aux étudiants d'identifier les principaux facteurs économiques des marchés d'aujourd'hui, en particulier l'économie américaine avant la récession de 2008. Les étudiants peuvent identifier et expliquer les améliorations technologiques modernes, la nature du marché boursier, l'amélioration et la croissance des industries et les chiffres de l'emploi. Les étudiants doivent comprendre à quoi ressemble l'économie américaine aujourd'hui et pourquoi elle pourrait continuer à prospérer, voire s'effondrer.


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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Créez un storyboard examinant le boom économique des années 1920.

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Dans les cases de titre, identifiez les différents facteurs qui ont contribué au boom économique.
  3. Résumez chaque facteur dans les cases de description.
  4. Créez une illustration pour chaque cellule en utilisant des scènes, des objets et des personnages appropriés.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

Référence au Plan de Leçon


Aperçu de L'activité


Comprendre la culture économique des années 1920 est fondamental pour comprendre la cause de la Grande Dépression et pourquoi ses effets ont été si désastreux. Avec un marché boursier fort, un emploi en expansion, des industries en plein essor, un crédit en hausse et un boom technologique, les citoyens des années 1920 ont connu une immense prospérité. Cependant, cette même prospérité deviendrait finalement une cause majeure de la grande dépression américaine. Dans cette activité d’introduction, les élèves examineront les nombreuses raisons de la réussite économique après la Première Guerre mondiale.

Les étudiants peuvent envisager d’examiner les sujets suivants:

  • Les progrès technologiques
  • Consumérisme
  • Le boom boursier
  • Achat à crédit
  • Hausse de la productivité
  • Industrie en expansion

Activité étendue

Demandez aux étudiants d'identifier les principaux facteurs économiques des marchés d'aujourd'hui, en particulier l'économie américaine avant la récession de 2008. Les étudiants peuvent identifier et expliquer les améliorations technologiques modernes, la nature du marché boursier, l'amélioration et la croissance des industries et les chiffres de l'emploi. Les étudiants doivent comprendre à quoi ressemble l'économie américaine aujourd'hui et pourquoi elle pourrait continuer à prospérer, voire s'effondrer.


Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)



Instructions pour les étudiants

Créez un storyboard examinant le boom économique des années 1920.

  1. Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
  2. Dans les cases de titre, identifiez les différents facteurs qui ont contribué au boom économique.
  3. Résumez chaque facteur dans les cases de description.
  4. Créez une illustration pour chaque cellule en utilisant des scènes, des objets et des personnages appropriés.
  5. Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.

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