Aperçu de L'activité
Comprendre la structure du texte peut améliorer la compréhension du texte par les élèves. Des exemples de structures de texte informatif incluent la comparaison/contraste, la chronologie, la cause/effet et le problème/solution. Dans cette activité, les élèves identifieront les relations de cause à effet dans le texte.
Exemple 1
- Cause : « Des lois drastiques ont rendu la route illégale dans le nord. »
- Effet : Les agents placent « la loi de Dieu » au-dessus de la loi du pays ; ils croyaient en la « liberté universelle de l'humanité » et ont donc créé des « stations » dans des granges abandonnées.
Exemple 2
- Cause : La deuxième loi sur les esclaves fugitifs a été adoptée en 1850.
- Effet : Le District de Columbia seul s'est plaint qu'au cours de cette période, le nombre de ses esclaves avait été réduit de 4 694 à 640 par « les chemins de fer clandestins et les enlèvements criminels ».
Exemple 3
- Cause : « Peu habitués à suivre leur propre chemin, inhabitués aux rigueurs du climat nordique, beaucoup d’entre eux ont rencontré la pauvreté et la maladie. »
- Effet : « Les Canadiens, cependant, ont fait beaucoup pour les aider ; ils étaient prêts à absorber les fugitifs dans leur vie nationale, à partager leur travail et à les aider à établir des fermes. »
Remarque : les enseignants voudront peut-être explorer l’écriture d’un T-Chart avant de commencer cette activité.
Instructions de Modèle et de Classe
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Instructions pour les étudiants
Créez un storyboard illustrant les relations de cause à effet dans Flight to Freedom .
- Cliquez sur "Démarrer l'affectation".
- Dans la première colonne, identifiez un événement, une législation ou une action prise pendant la guerre civile et le chemin de fer clandestin.
- Dans la deuxième colonne, décrivez les effets de cet événement, de la législation ou de l'action.
- Créez une illustration en utilisant des scènes, des objets et des personnages appropriés.
- Enregistrez et quittez lorsque vous avez terminé.
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