Photos de caméra
Lorsque vous créez un storyboard pour un film, il est impératif que les images reflètent le script. Le mouvement est au centre de ces images: les mouvements des personnages et des objets dans la scène, ainsi que le mouvement de la caméra qui l'observe.
Au lieu d'embourber la boîte de description avec des détails fastidieux de chaque action, laissez l'image communiquer le mouvement d'une scène. Les flèches sont un moyen simple et reconnaissable de montrer le mouvement ou la progression. Ce tableau couvre certaines utilisations courantes des flèches:
Caméra et Action Cues Glossaire
CAMERA CUE | DÉFINITION |
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Pan gauche | Les flèches situées en haut et en bas de la cellule pointant vers la gauche indiquent que la caméra doit se déplacer horizontalement vers la gauche. |
Pan droite | Les flèches situées en haut et en bas de la cellule pointant vers la droite indiquent que la caméra doit se déplacer horizontalement vers la droite. |
Agrandir | Quatre flèches pointant vers l'intérieur indiquent à l'appareil photo de faire un zoom avant. L'encerclage de toute la scène illustre un zoom sur le centre. * Les quatre flèches peuvent être placées dans n'importe quelle partie de la scène pour faire un zoom sur une zone particulière * |
Dézoomer | Quatre flèches pointant vers l'extérieur signalent à l'appareil photo de faire un zoom arrière. |
Incliner vers le haut | Des flèches courbes sur le côté pointant vers le haut indiquent à l'appareil photo d'être incliné vers le haut en angle. |
Incliner vers le bas | Des flèches courbées sur le côté pointant vers le bas indiquent à l'appareil photo d'être incliné vers le bas en angle. |
Tourner | Selon la direction de la zone, ce symbole indique le sens de rotation de la caméra. |
Divers | Les mouvements de la caméra tombent généralement près du bord de la cellule tandis que les symboles de mouvement de l'objet se trouvent à l'intérieur et près d'un objet spécifique. Ce sont des flèches de forme libre et des dessins qui montrent le chemin d'un élément spécifique dans le cadre ou son action. |
En montrant le mouvement dans le contexte de la scène, illustrez le chemin du mouvement. Ceci est particulièrement utile pour illustrer un style de marche unique, ou le chemin spécifique d'un objet. Voici différentes manières dont les flèches peuvent exprimer directement les mouvements d'un personnage ou d'un objet, par opposition à ceux de la caméra. Changez la couleur des flèches pour les faire ressortir.
Photos de caméra
Différentes vues et dispositions d'objets et de personnages présentent la profondeur, l'équilibre et la mise au point d'un storyboard. Ces vues, ou plans, varient en fonction de l'action et du but d'une cellule. Voici un guide utile pour différentes prises de vue qui peuvent être réalisées dans Storyboard That avec des outils simples comme le recadrage, la superposition et le positionnement.
CAMERA SHOT | DÉFINITION |
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Établissement du plan | Ceci est une cellule utilisée uniquement pour transmettre le réglage et la position dans l'histoire. L'établissement de plans permet généralement d'ouvrir un film ou de faire passer l'intrigue à un autre endroit. |
De plein fouet | Ceci est une version zoomée de la prise de vue, montrant généralement un personnage ou un objet important. Le paramètre occupe toujours une partie importante de la cellule, mais d'autres contenus sont affichés. |
Coup moyen | Le personnage ou l'objet est le point focal, avec très peu d'arrière-plan. |
Fermer | La caméra est agrandie; le personnage ou l'objet occupe tout l'espace. |
Super gros-plan | Le tir se concentre sur le visage d'un personnage ou sur un détail significatif d'un objet, excluant tout le reste. Cela donne des détails ou des émotions cruciales. |
L'exemple suivant montre comment ces photos peuvent être utilisées, leur impact sur l'histoire et ce qu'elles transmettent au spectateur. Tenez toujours compte des informations que vous voulez mettre en évidence et de ce que le spectateur devrait voir.
Établissement de tir: Il y a une maison. Le temps est nuageux et il pleut.
Full Shot: Il y a une petite fille debout près de la porte de la maison, sous la pluie.
Mid shot: Il y a une fille très malheureuse debout près de la porte de la maison, sous la pluie.
Gros plan: Il y a une fille très humide et malheureuse qui se tient près de la porte de la maison, sous la pluie.
Extreme close up: Il y a une fille très humide, malheureuse qui pleure. Il pleut.
Chaque tir affiche un niveau d'information différent. Il est important d'établir quelle gamme de détails vous souhaitez transmettre dans une cellule.
Coups et mouvement
Tous ces concepts sont intégrés dans des storyboards efficaces. Le storyboard ci-dessous est sur un homme, Clark, qui ramasse sa date, Adele, pour assister à une fête de fantaisie.
Ceci est un storyboard de film potentiel, fait avec Storyboard That, parfait pour le partage avec les écrivains, les acteurs, l'équipage et les investisseurs. Remarquez comment la variété des plans, des lignes de mouvement et des signaux de caméra se fondent dans l'histoire, ajoutant presque du mouvement? Tous ces éléments ensemble donnent un aperçu de votre tête - comment vous voyez l'histoire.
Expérimentez avec différentes variations pour le meilleur résultat!
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