Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut

Unknown Story

Luo Kuvakäsikirjoitus
Kopioi tämä kuvakäsikirjoitus
Unknown Story
Storyboard That

Luo oma kuvakäsikirjoitus

Kokeile ilmaiseksi!

Luo oma kuvakäsikirjoitus

Kokeile ilmaiseksi!

Kuvakäsikirjoitus Teksti

  • Hola! hoy te voy a enseñar sobre modelo de eventos...
  • Una GUI funciona en tres pasos:-Composiciòn.-Establecimiento de los gestores de eventos.-Ejecucion en un hilo propio.
  • Y esta tiene dos tipos de interacciones las cuales son:-Clàsica la cual es la interacciòn controlada por la aplicaciòn.
  • Y el moderno en el cual la interacciòn es controlda por el usuario y tiende a ser màs dificil de programar.
  • Una dificultad que añade esta interacciòn controlada por el usuario pude ser programando segùn un modelo de eventos.
  • Cada acciòn de usuario sobre la GUI producirà un evento
  • Un evento será un objeto que representa un mensaje asíncronoque tiene otro objeto como destinatario
  • Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”
  • -Instante en el que se produce el evento-Posiciòn en pantalla asociada la evento.
  • En este le oyente recibe el evento, objeto que encapsula informaciòn como:-Tipo de evento-Referencia a la fuente de evento
  • Una de sus ventajas es la flexibilidad donde varios objetos de distintas clases puedenregistrarse como oyentes de un mismo tipo de evento
  • Tambièn existen los tipos de eventos los cuales se cran con clase Java y existen jerarquias de eventos y de oyentes predefinidas.
  • Y para finalizar las GUIs pueden llegar a tener muchos componentes gráficos y eventosposibles, y se necesita una clase diferente para cada oyente
  • La solución en Java es usar clases anidadas
  • Espero que entiendas y adiòs!
Yli 30 miljoonaa kuvakäsikirjoitusta luotu