Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/merkkiä
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Merkkikartoitus on hyvä tapa oppilaita etsimään syvällisemmin tarinan merkkejä. Vielä parempi, täytetty merkkikartta auttaa oppilaita tarkastelemaan tärkeitä tietoja, jotka he ovat ehkä unohtaneet lukemisen jälkeen.

Tätä toimintaa varten opiskelijat valitsevat Nälkäpeleistä avainhahmot ja tallentavat fyysisiä piirteitä ja mieleenpainuvia hetkiä, joita hahmo oli tarinan aikana. Opiskelija ajattelee myös, miten ne voivat liittyä jokaiseen merkkiin valitsemalla yksityiskohtia ja tapahtumia.

Napsauttamalla "Käytä tätä tehtävää", sekä yllä oleva esimerkki että tyhjä malli kopioidaan opettajan tilillesi. Voit vapaasti muokata kysymyksiä vastaavasti ja räätälöidä vaikeudet luokkasi.



Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luoda hahmon kartan suurten merkkien.


  1. Tunnistamaan tärkeimmät merkit Nälkäpeli ja kirjoittamalla heidän nimensä tulee eri otsikko laatikot.
  2. Valitse Storyboard That hahmo edustamaan kutakin kirjallisuuden merkkiä.
    • Valitse värit ja aiheuttaa asianmukaista tarina ja luonteenpiirteitä.
  3. Valitse kohtauksen tai tausta, jossa on järkeä merkin.
  4. Täytä Textables Fyysinen Ulkonäkö, Piirteet, mieleenpainuvin hetki, ja miten voit liittyä.
  5. Tallenna ja lähetä tehtävän.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Merkistö Malli
Luoda hahmon kartta Tarinan. Laita hahmon nimi otsikossa laatikot ja valita merkin ja kohtaus edustamaan jokainen. Lukiessasi, tehdä muistiinpanoja merkkejä vastaamalla kysymyksiin.
Etevä
33 Points
Kehittyvät
25 Points
Alku
17 Points
Merkki Kuva & Scene
Hahmot ja kohtaukset ovat sopivia kirjan merkkiä.
Monet hahmot ja kohtaukset vastaavat kirjan merkkiä.
Yli puolet hahmot ja kohtaukset eivät vastaa merkkiä kirjan.
Tarkkuus Huomautuksia
Suurin osa tiedoista liitetietojen on oikea.
Monet huomautuksilla on oikeat tiedot, mutta jotkut ovat virheellisiä tai puuttuvat.
Alle puolet tiedot liitetietojen on oikea ja relevantti.
Ponnistus
Työ on valmis, perusteellinen ja siisti.
Useimmat osat merkin kartan oli ainakin yrittänyt ja työ on mallikas.
Merkistö on keskeneräinen ja / tai sekavaa.


Toiminnan Yleiskatsaus


Merkkikartoitus on hyvä tapa oppilaita etsimään syvällisemmin tarinan merkkejä. Vielä parempi, täytetty merkkikartta auttaa oppilaita tarkastelemaan tärkeitä tietoja, jotka he ovat ehkä unohtaneet lukemisen jälkeen.

Tätä toimintaa varten opiskelijat valitsevat Nälkäpeleistä avainhahmot ja tallentavat fyysisiä piirteitä ja mieleenpainuvia hetkiä, joita hahmo oli tarinan aikana. Opiskelija ajattelee myös, miten ne voivat liittyä jokaiseen merkkiin valitsemalla yksityiskohtia ja tapahtumia.

Napsauttamalla "Käytä tätä tehtävää", sekä yllä oleva esimerkki että tyhjä malli kopioidaan opettajan tilillesi. Voit vapaasti muokata kysymyksiä vastaavasti ja räätälöidä vaikeudet luokkasi.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luoda hahmon kartan suurten merkkien.


  1. Tunnistamaan tärkeimmät merkit Nälkäpeli ja kirjoittamalla heidän nimensä tulee eri otsikko laatikot.
  2. Valitse Storyboard That hahmo edustamaan kutakin kirjallisuuden merkkiä.
    • Valitse värit ja aiheuttaa asianmukaista tarina ja luonteenpiirteitä.
  3. Valitse kohtauksen tai tausta, jossa on järkeä merkin.
  4. Täytä Textables Fyysinen Ulkonäkö, Piirteet, mieleenpainuvin hetki, ja miten voit liittyä.
  5. Tallenna ja lähetä tehtävän.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Merkistö Malli
Luoda hahmon kartta Tarinan. Laita hahmon nimi otsikossa laatikot ja valita merkin ja kohtaus edustamaan jokainen. Lukiessasi, tehdä muistiinpanoja merkkejä vastaamalla kysymyksiin.
Etevä
33 Points
Kehittyvät
25 Points
Alku
17 Points
Merkki Kuva & Scene
Hahmot ja kohtaukset ovat sopivia kirjan merkkiä.
Monet hahmot ja kohtaukset vastaavat kirjan merkkiä.
Yli puolet hahmot ja kohtaukset eivät vastaa merkkiä kirjan.
Tarkkuus Huomautuksia
Suurin osa tiedoista liitetietojen on oikea.
Monet huomautuksilla on oikeat tiedot, mutta jotkut ovat virheellisiä tai puuttuvat.
Alle puolet tiedot liitetietojen on oikea ja relevantti.
Ponnistus
Työ on valmis, perusteellinen ja siisti.
Useimmat osat merkin kartan oli ainakin yrittänyt ja työ on mallikas.
Merkistö on keskeneräinen ja / tai sekavaa.





Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/merkkiä
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.