Toiminnan Yleiskatsaus
Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä " Hero's Journey " on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä johti sankarin matkaan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth.
Percy Jacksonilla on oma sankarin matka, aivan kuten vanhojen suuret sankarit. Hän on loppujen lopuksi Poseidonista syntynyt puolalainen. Pyydä oppilaita työskentelemään yhdessä löytääksesi tärkeät tapahtumat, jotka sopivat kullekin luokalle. Tämä toiminta voi olla erittäin haastavaa, joten harkitse Hero's Journey -komponenttien hajottamista opiskelijoiden ryhmien kesken tai työskentelemällä yhdessä luokkana niiden tunnistamiseksi. Erilaisia tulkintoja on, riippuen siitä, keskityitkö Percyn päätehtävään tai koko matkaansa uudessa maailmassa.
Esimerkki Hero's Journey for The Lightning Thiefille
Tavallinen maailma | Percy Jackson on säännöllinen vaivaa aiheuttava lapsi, jolla on ADHD ja dysleksia. |
---|---|
Soita seikkailuun | Percyn identiteetti on löydetty ja hän on uhattuna hirviöhyökkäyksiltä. Hänen äitinsä ja suojelijasa tuovat hänet Camp Half-Bloodiin hurrikaanin läpi, jossa hirviöt ovat heidän kantansa. |
Epääminen | Poseidon väittää Percyn poikansa. Percyn epäillään olevan varas, joka varastoi pääpultin. Percy pahoittelee sitä, että häntä syytetään jotakin, mitä hän ei tehnyt, mutta tekee pyrkimyksen todistaa itsensä. |
Mentor / avustajansa | Chiron neuvoo Percyä ennen kuin hän lähtee. Grover Underwood ja Annabeth Chase menevät Percyn kanssa hänen pyrkimyksissään. |
Ristikynnys | Argus putoaa kolme pois linja-autoasemalta. He ovat nyt yksin, ilman suojaa Camp Half-Bloodilta. |
Liittolaiset / Testit / Enemies | Sankarillinen trio käy läpi monia kokeita ja kohtaa monia vihollisia matkallaan New Yorkista Los Angelesiin. |
Lähestyä | Percy, Annabeth ja Grover lahjensivat Charonin ottamaan heidät Underworldiin, jotta he saisivat Hadesin pultin. |
Koettelemus | Kolme sankaria havaitsevat, että Haden oma pimeyden ruori puuttuu, ja pääpultti ilmestyi maagisesti Aresin pakkauksen sisälle! Kun pakenivat Hadesin vihan käyttämällä helmiä, Percyn taistelut Ares rannalla. |
Palkinto | Percy pystyy haavoittamaan Aresin kantapäähänsä. Ares pidättyy tappamasta häntä, mutta koska Percy voitti, hän voittaa pääpultin ja pimeyden ruorin. |
Tie Takaisin | Poseidonin poika ilmassa on vaarallista, mutta Percy lentää lentokoneessa päästä Olympus-vuorelle ajoissa. Percy tapaa isänsä ja Zeuksen ensimmäistä kertaa. |
sovitus | Zeus harkitsee Percyn hävittämistä. Percy palauttaa pääpultin Zeukseen ja raportoi Tartaren pimeydestä, joka vaikutti Aresiin. |
Palata | Kolme sankaria palaavat Camp Half-Bloodiin voittoon. |
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Opiskelijan ohjeet
Käytä Salamavarkaan tarinaa ja yhdistä se sankarin matkan kerrontarakenteeseen.
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Kuvaa ja kuvaile, kuinka valitun hahmon tarina sopii (tai ei sovi) sankarin matkan kuhunkin vaiheeseen.
- Viimeistele kuvat, muokkaa ja tarkista työsi.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Esimerkillinen 20 Points | Etevä 17 Points | Kiitettävä 13 Points | Yritä Uudelleen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Pitoisuus | | | | |
Organisaatio | | | | |
Visuaaliset Elementit | Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa. | Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina. | Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät. | Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä. |
Yleissopimusten | On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on. | On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn. |
Luovuus / Ponnistus | Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu. | Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Sekä tonttikaavion että kirjallisen konfliktityypin yhteydessä " Hero's Journey " on toistuva vaihe, jossa monet sankarit käyvät läpi tarinansa. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell ilmaisi tämän syklin tutkittuaan ja tarkastelemalla lukuisia myyttejä ja tarinoita eri ajanjaksoista ja maailman alueista. Hän totesi, että ne kaikki jakavat perusperiaatteet. Tämä johti sankarin matkaan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth.
Percy Jacksonilla on oma sankarin matka, aivan kuten vanhojen suuret sankarit. Hän on loppujen lopuksi Poseidonista syntynyt puolalainen. Pyydä oppilaita työskentelemään yhdessä löytääksesi tärkeät tapahtumat, jotka sopivat kullekin luokalle. Tämä toiminta voi olla erittäin haastavaa, joten harkitse Hero's Journey -komponenttien hajottamista opiskelijoiden ryhmien kesken tai työskentelemällä yhdessä luokkana niiden tunnistamiseksi. Erilaisia tulkintoja on, riippuen siitä, keskityitkö Percyn päätehtävään tai koko matkaansa uudessa maailmassa.
Esimerkki Hero's Journey for The Lightning Thiefille
Tavallinen maailma | Percy Jackson on säännöllinen vaivaa aiheuttava lapsi, jolla on ADHD ja dysleksia. |
---|---|
Soita seikkailuun | Percyn identiteetti on löydetty ja hän on uhattuna hirviöhyökkäyksiltä. Hänen äitinsä ja suojelijasa tuovat hänet Camp Half-Bloodiin hurrikaanin läpi, jossa hirviöt ovat heidän kantansa. |
Epääminen | Poseidon väittää Percyn poikansa. Percyn epäillään olevan varas, joka varastoi pääpultin. Percy pahoittelee sitä, että häntä syytetään jotakin, mitä hän ei tehnyt, mutta tekee pyrkimyksen todistaa itsensä. |
Mentor / avustajansa | Chiron neuvoo Percyä ennen kuin hän lähtee. Grover Underwood ja Annabeth Chase menevät Percyn kanssa hänen pyrkimyksissään. |
Ristikynnys | Argus putoaa kolme pois linja-autoasemalta. He ovat nyt yksin, ilman suojaa Camp Half-Bloodilta. |
Liittolaiset / Testit / Enemies | Sankarillinen trio käy läpi monia kokeita ja kohtaa monia vihollisia matkallaan New Yorkista Los Angelesiin. |
Lähestyä | Percy, Annabeth ja Grover lahjensivat Charonin ottamaan heidät Underworldiin, jotta he saisivat Hadesin pultin. |
Koettelemus | Kolme sankaria havaitsevat, että Haden oma pimeyden ruori puuttuu, ja pääpultti ilmestyi maagisesti Aresin pakkauksen sisälle! Kun pakenivat Hadesin vihan käyttämällä helmiä, Percyn taistelut Ares rannalla. |
Palkinto | Percy pystyy haavoittamaan Aresin kantapäähänsä. Ares pidättyy tappamasta häntä, mutta koska Percy voitti, hän voittaa pääpultin ja pimeyden ruorin. |
Tie Takaisin | Poseidonin poika ilmassa on vaarallista, mutta Percy lentää lentokoneessa päästä Olympus-vuorelle ajoissa. Percy tapaa isänsä ja Zeuksen ensimmäistä kertaa. |
sovitus | Zeus harkitsee Percyn hävittämistä. Percy palauttaa pääpultin Zeukseen ja raportoi Tartaren pimeydestä, joka vaikutti Aresiin. |
Palata | Kolme sankaria palaavat Camp Half-Bloodiin voittoon. |
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Opiskelijan ohjeet
Käytä Salamavarkaan tarinaa ja yhdistä se sankarin matkan kerrontarakenteeseen.
- Napsauta "Aloita tehtävä".
- Kuvaa ja kuvaile, kuinka valitun hahmon tarina sopii (tai ei sovi) sankarin matkan kuhunkin vaiheeseen.
- Viimeistele kuvat, muokkaa ja tarkista työsi.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Esimerkillinen 20 Points | Etevä 17 Points | Kiitettävä 13 Points | Yritä Uudelleen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Pitoisuus | | | | |
Organisaatio | | | | |
Visuaaliset Elementit | Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa. | Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina. | Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät. | Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä. |
Yleissopimusten | On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on. | On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn. |
Luovuus / Ponnistus | Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu. | Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. |
Lisää Storyboard That
Salamavaras
Hinnoittelu Kouluille ja Alueille
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.