Luo omat tulostettavat julisteen kokoiset pelit käytettäväksi luokkahuoneessasi! Valitse valmiista lautapelimalleista tai keksi omasi tyhjästä.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Jos annat tämän oppilaillesi, kopioi juliste tilillesi ja tallenna. Kun luot tehtävän, valitse se vain malliksi!
Tulostettavien lautapelipohjien luominen luokkahuoneeseesi on helppoa! Lautapelejä ja pelikortteja voidaan käyttää kriittisen ajattelun ja kommunikointitaitojen opettamiseen joko auttamalla oppilaita oppimaan uutta tai rakentamaan ja luomaan omaa. Pyydä lapsia luomaan mukautettuja noppaa, korttipeliä, uudenlaista pelikorttia tai jotain muuta vastaavaa.
Julistekokoiset tyhjät pelilautapohjamme ja muut pelimme antavat opiskelijoille enemmän tilaa luoda jotain jännittävää. Kun luot lautapelin verkossa ja tulostat, nämä taulut voidaan laminoida ja käyttää oppitunneilla tai sisätiloissa; voit myös tehdä pelin verkossa! Tämä projekti antaa opiskelijoille mahdollisuuden oppia ja esittää tietoa (kokeilla trivia- tai flash-kortteja), mutta samalla he voivat tutkia monimutkaisia asioita, joita suunnittelijat kohtaavat pelin rakentamisessa – säännöistä pelitapaan. Tarinan luominen tosiasioista ja tiedosta voi olla äärettömän hauskempaa ja hyödyllisempää ymmärtämisen kannalta.
Lautapelien integroiminen luokkahuoneeseen voi olla hauska ja tehokas tapa edistää oppimista, yhteistyötä ja kriittistä ajattelua. Tässä on joitain etuja ja ideoita lautapelien sisällyttämiseen luokkahuoneeseen:
Lautapelit ovat hyödyllinen työkalu tuoda uudelle tasolle jännitystä oppitunteihisi räätälöitynä opetussuunnitelmasi mukaan. Opetatpa matematiikkaa peleillä, kuten "Math Maze Challenge", jotka ovat saaneet inspiraationsa klassikoista, kuten tammi, tai tutkit arkeologista historiaa pulmapohjaisilla seikkailuilla, nämä räätälöidyt lautapelit on suunniteltu tekemään oppimisesta kiehtova seikkailu. "Math Maze Challenge" muuttaa yhtälöt jännittäviksi pulmatehtäviksi. "ArchaeoPuzzles: Unearth the Past" upottaa opiskelijat historiallisten kaivausten maailmaan, jossa he kokoavat arkeologisia löytöjä interaktiivisten palapelien avulla.
Muita ideoita ovat mm.
On monia suosittuja pelejä, jotka voivat olla opettavaisia, kun niitä käytetään luokkahuoneessa. Tässä on vain muutamia pelejä, jotka olemme luoneet samanlaisia malleja, joita voit muokata ja käyttää tänään!
Avaa sisäinen lautapelisuunnittelijasi Storyboard That! Alustamme tarjoaa laajan valikoiman muokattavia tyhjiä lautapelimalleja, jotka sopivat kaikenikäisille perheystävällisistä peleistä haastaviin strategiapeleihin. Olitpa kokenut sisällöntuottaja, joka haluaa hioa olemassa olevaa suunnittelua, tai uusi tulokas, joka haluaa tehdä oman, verkkoresurssimme, mallimme ja grafiikkamme ovat perimmäinen inspiraation lähteesi.
Vain muutamalla napsautuksella voit luoda tulostettavia lautapelejä, jotka sisältävät ainutlaatuista taidettasi, ideoitasi ja pelin sääntöjä. Irrottaudu tavallisesta ja houkuttele pelaajat mukaansatempaavaan pelaamiseen käyttämällä käyttäjäystävällistä online-lautapelivalmistajaamme. Tarvitsetko esimerkin, joka auttaa sinua tekemään pelilaudan verkossa? Alustamme tarjoaa kirjaston olemassa olevia malleja ja pelikortteja, jotka ohjaavat sinut oikeaan suuntaan.
Älä missaa mahdollisuutta jakaa luomuksesi ystävien ja perheen kanssa. Luotpa sitten klassisia lautapelejä neliöillä ja laatoilla tai keksit uusia muotoja ja haasteita, Storyboard That on avaimesi pelilaudan luomiseen verkossa!
{Microdata type="HowTo" id="260"}Hyvää luomista!
Se on yksi yksinkertaisista työkaluistamme luoda ainutlaatuisia ja kiinnostavia julisteita luokkahuoneeseesi. Storyboard That Thatin julisteasetteluvaihtoehdot ja uskomaton taide tekevät opettajille ainutlaatuisen verkkolautapelivalmistajan.
Oman lautapelin luominen on helppoa Storyboard That avulla! Voit joko käyttää jotakin valmiista malleistamme tai tehdä sen tyhjästä lautapeligeneraattorillamme kuvakäsikirjoituksen luontiohjelmassa!
Hyviä teemoja ovat fantasiaseikkailut, tieteiskirjallisuus, historialliset ympäristöt, mysteeri ja etsivä, kauhu ja selviytyminen, etsintä, talous ja bisnes, seikkailu ja matka, sana ja kieli, ruoka ja ruoanlaitto, ympäristö ja luonnonsuojelu, mytologia, merirosvot ja merenkulku, villi länsi , supersankareita ja paljon muuta. Teeman valinnan tulee olla kohdeyleisön ja halutun pelikokemuksen mukainen.
Akateemisessa luokkahuoneessa hyviä teemoja voivat olla historialliset tapahtumat, tieteellinen tutkimus, maantiede, kieli ja sanasto, ongelmanratkaisu, matematiikka ja kriittinen ajattelu. Nämä teemat voivat auttaa vahvistamaan koulutuskonsepteja ja tehdä oppimisesta mukaansatempaavaa ja hauskaa.
Oman luominen luokkahuoneessa voi olla suhteellisen helppoa huolellisella suunnittelulla ja luovuudella. Se tarjoaa käytännön tavan vahvistaa koulutuskonsepteja ja saada opiskelijat mukaan oppimiseen.
Sääntöjen luominen akateemisessa luokkahuoneessa sisältää useita keskeisiä vaiheita. Ensinnäkin, määrittele selkeästi tavoite, joka vastaa vahvistettavaa akateemista käsitettä. Seuraavaksi hahmottele perussäännöt ja pelimekaniikka varmistaaksesi, että ne ovat yksinkertaisia ja helppoja ymmärtää. On tärkeää tasapainottaa hauska ja opettavainen arvo. Käytä selkeää ja tiivistä kieltä kirjoittaessasi sääntöjä välttäen ammattikieltä tai monimutkaisuutta. Sisällytä esimerkkejä tai esimerkkejä epäselvyyksien selventämiseksi. Kannusta oppilaiden osallistumista ja sitoutumista antamalla heidän ehdottaa parannuksia tai muutoksia sääntöihin. Pelitestaus ja sääntöjen jalostaminen palautteen perusteella on välttämätöntä, jotta konsepti palvelee tehokkaasti opetustarkoitustaan.