Sankarillisen hahmon luominen on tärkeä osa tarinankerrontaa, ja se sisältää paljon enemmän kuin vain rohkean ja hyveellisen hahmon piirtämistä. Sankarin matkan määritelmä ei ole tyypillinen lineaarinen kertomus, vaan pikemminkin syklinen kuvio, joka kattaa sankarin muodonmuutoksen, koettelemukset ja lopullisen paluun, heijastaen inhimillisen kokemuksen syvällisiä ja ajattomia puolia. Kirjailijan matka tässä pyrkimyksessä ylittää sankarin ulkoisen toiminnan ja sukeltaa hahmon sisäiseen maailmaan. Sankarikaari on tarinan sydän, ja se kuvaa hahmon kehitystä tavallisesta ihmisestä todelliseksi sankariksi.
Sekä juonikaavioon että kirjallisten konfliktien tyyppeihin liittyvä ”Sankarin matka” -rakenne on toistuva malli vaiheista, joita monet sankarit käyvät läpi tarinoidensa aikana. Joseph Campbell, amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija, kiteytti tämän syklin tutkittuaan ja tarkasteltuaan lukuisia myyttejä ja tarinoita eri aikakausilta ja maailman alueilta. Hän havaitsi, että eri kirjoittajat vievät meidät erilaisille matkoille, mutta heillä kaikilla on yhteisiä perusperiaatteita. Sankarin koettelemusten, kasvun ja äärimmäisen voiton kautta kertomus kiertää täyden ympyrän ja ilmentää sankarisyklin ajatonta mallia. Kirjallisuus on täynnä esimerkkejä sankarisyklistä, mikä havainnollistaa, kuinka tämä kerrontarakenne ylittää kulttuuriset rajat ja pysyy tarinankerronta keskeisenä elementtinä. Tämä sankarisykli kirjallisuudessa tunnetaan myös nimellä Monomyth, arkkityyppi. Joseph Campbellin Monomythin perusversiossa on 12 askelta, kun taas yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17 vaihetta. Hänen tyyppinen sankarin matkakaavio tarjoaa visuaalisen etenemissuunnitelman eri vaiheiden ja arkkityyppisten elementtien ymmärtämiseen, joita päähenkilöt tyypillisesti kohtaavat muutostehtävissään. Oikealla oleva pyörä on erinomainen kuva jakaa opiskelijoille näiden vaiheiden tapahtumisesta. Heron matkakaavioesimerkit tarjoavat visuaalisen etenemissuunnitelman eri vaiheiden ja arkkityyppisten elementtien ymmärtämiseen, joita päähenkilöt tyypillisesti kohtaavat muutostehtävissään. Tutkimalla Joseph Campbellin hahmottelemia monomyytin vaiheita voimme nähdä, kuinka nämä universaalit kerronnan elementit ovat muokanneet lukemattomia tarinoita eri kulttuureista ja ajanjaksoista.
Tarinan rakenteen valinta riippuu useista tekijöistä, kuten tarinan tyypistä, jonka haluat kertoa, kohdeyleisöstäsi ja henkilökohtaisesta luovuudestasi. Tässä on joitain suosittuja tarinarakenteita ja milloin ne saattavat sopia:
Viime kädessä sinulle sopiva tarinan rakenne riippuu luovasta näkemyksestäsi, genrestä, jossa työskentelet, ja kerronnasta, jonka haluat välittää. Voit myös yhdistellä tai mukauttaa erilaisia rakenteita tarinasi ainutlaatuisten tarpeiden mukaan. Tärkeintä on valita rakenne, joka palvelee tarinankerrontatavoitteitasi ja sitouttaa kohdeyleisösi tehokkaasti.
Yhteinen teema sankarin matkalla on henkilökohtaisen muutoksen ja kasvun käsite. Koko sankarin matkan aikana päähenkilössä tapahtuu tyypillisesti merkittäviä muutoksia, jotka kehittyvät tavallisesta tai virheellisestä yksilöstä sankarillisemmaksi, itseoivallummaksi tai valaistunemmaksi hahmoksi. Muutoksen teemaan liittyy usein haasteita, koettelemuksia ja itsensä löytämistä, mikä tekee siitä keskeisen ja yleismaailmallisen elementin sankarin matkan kertomuksissa.
Tämä yhteenveto arkkityyppisen sankarin matkan eri elementeistä hahmottelee neljä pääosaa sekä kunkin osan eri vaiheet. Tämä voidaan jakaa opiskelijoiden kanssa ja käyttää viitteenä sankarin matkapyörän kanssa kirjallisuuden analysointiin.
Näyttelyn aikana sankari on tavallisessa maailmassa , yleensä sankarin kodissa tai luonnollisessa elinympäristössä. Heidän jokapäiväisessä elämässään syntyy konflikteja, jotka kutsuvat sankarin seikkailuun , jossa heitä kehotetaan jättämään tuttu maailma etsimään jotain. He saattavat aluksi kieltäytyä puhelusta , mutta lopulta lähtevät, koska he tietävät, että jotain tärkeää on vaakalaudalla, eikä puhelun kieltäytyminen yksinkertaisesti ole vaihtoehto.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Kun sankari tekee päätöksen lähteä normaalista maailmasta, uskaltautua tuntemattomaan maailmaan ja on virallisesti aloittanut salaperäisen seikkailunsa, he tapaavat mentorihahmon (joissakin genreissä apulaisen) ja yhdessä nämä kaksi ylittävät ensimmäisen kynnyksen . Tämä on kohta, jossa takaisin kääntyminen ei ole vaihtoehto, ja jossa sankarin on kohdattava kokeita, liittolaisia ja vihollisia . Esteet, kuten testit ja viholliset, on voitettava jatkaaksesi. Auttajat auttavat sankaria matkalla.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Voitettuaan alkuperäiset esteet sankarillisen syklin tässä osassa sankari ja heidän liittolaisensa saavuttavat lähestymistavan . Täällä he valmistautuvat suureen haasteeseen tässä uudessa tai erityisessä maailmassa. Lähestymisen aikana sankari joutuu koettelemukseen ja koettelee heitä osoittamaan lähellä kuolemaa. Heidän suurin pelkonsa paljastuu joskus, ja koettelemuksesta seuraa sankarille uusi elämä tai herätys. Tämä muutos on lopullinen ero heidän vanhasta elämästään uuteen elämäänsä. Heidän ponnisteluistaan koettelemusten voittamiseksi sankari saavuttaa palkinnon . Sankari saa palkinnon kohtaamisesta kuoleman. Saattaa olla juhlia, mutta on myös vaara menettää palkinto.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Kun sankari saavuttaa tavoitteensa ja palkinto on voitettu, sankari ja seuralaiset lähtevät takaisin tielle . Sankari haluaa viedä seikkailun päätökseen ja palata aarteensa kanssa tavalliseen maailmaansa. Tätä vaihetta kutsutaan usein joko ylösnousemuksiksi tai sovitukseksi . Sankarin matkaesimerkit, jotka esittelevät sovitusvaihetta, korostavat usein päähenkilön sisäistä myllerrystä ja vaikeita päätöksiä, jotka hänen on tehtävä päästäkseen sovintoon menneisyytensä kanssa ja hyväksyäkseen sankarillisen kohtalonsa. Sankari tulee "yhdeksi" itsensä kanssa. Kun sankari ylittää kynnyksen (palaa tuntemattomasta tavalliseen maailmaansa), lukija saapuu tarinan huipentumaan. Täällä sankari joutuu ankaraan koetukseen viimeisen kerran. Tämä testi on yritys kumota heidän aikaisemmat saavutuksensa. Tässä vaiheessa sankari on saavuttanut täyden ympyrän, ja suuri konflikti matkan alussa on vihdoin ratkaistu. Kotiin palatessa sankari on nyt palannut elämään alkuperäisessä maailmassaan ja asiat palautuvat normaaliksi.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Monomyyttiesimerkit sisältävät tyypillisesti sankarin, joka lähtee seikkailuun, kohtaa koettelemuksia ja haasteita, käy läpi henkilökohtaisen muutoksen ja palaa kotiin tai yhteiskuntaan uuden viisauden tai merkittävän saavutuksen kera, mikä tekee tästä tarinankerrontarakenteesta tehokkaan ja ajattoman työkalun kiinnostavien tarinoiden luomiseen.
Alla oleva Homer's Odyssey -elokuvan sankarin matkakaavio käyttää eeposen lyhennettyä yhdeksännen luokan versiota. Odysseian alkuperäisen tarinan sankarillinen matka ei ole lineaarinen, vaan alkaa media res , latinaksi "asioiden keskellä".)
SAGE | YHTEENVETO |
---|---|
Tavallinen maailma | Kuningas Odysseus on kotonaan Ithakassa vaimonsa Penelopen ja vastasyntyneen poikansa Telemachuksen kanssa. |
Soita seikkailuun | Odysseus lähtee sotaan Troijaan. |
Epääminen | Hän ei halua jättää perhettään ja purjehtia Troijaan; hän tietää, että matkasta tulee pitkä. Sankari lähtee pois. |
Mentori / Apulainen | Athena, viisauden, käsityön ja taistelun jumalatar, on Odysseuksen opas. Hän haluaa auttaa Odysseusta, vaikka häntä on ohjeistettu olemaan tekemättä. Hän säälii häntä, kun muut jumalat hylkäävät Odysseuksen, pelastavat hänet jatkuvasti kuolemasta ja opastavat häntä sankarin joutuessa erilaisiin tilanteisiin. |
Ylitä kynnys | Sodan jälkeen jumalat suuttuivat kreikkalaisille heidän ylpeästi tavoistaan. Suuri myrsky nousee ja heittää heidät pois kurssilta. |
Testi / Liittolaiset / Viholliset | Sankari kohtaa monia esteitä; Odysseus joutuu moniin kokeisiin, kun hän matkustaa takaisin Ithakaan:
|
Lähestyä | Odysseus melkein ehtii kotiin, mutta hänen miehistönsä avaa laukun, jonka Aeolus, tuulien jumala, oli antanut Odysseukselle. Kun pussi avataan, se vapauttaa tuulen, joka puhaltaa ne kauas Ithakasta. Tämä tekee lopullisen tavoitteen kotiinpaluusta vaikeaksi. |
Koettelemus | Odysseus lähetetään alamaailmaan etsimään tietoa ohjatakseen hänet kotiin. Tämä tehtävä vie hänet kuoleman partaalle. |
Palkinto | Faiakian kuningas antaa Odysseukselle kulkuväylän kotiin. |
Tie takaisin | Toisin kuin muut sankarit, Odysseus ei etsinyt aarteita. Sen sijaan hän yritti epätoivoisesti päästä kotiinsa. Palattuaan hän saa selville, että hänen talonsa on täytynyt useiden kosijoiden joukossa, jotka yrittävät varastaa hänen vaimoaan ja palatsin. |
Sovitus | Sen sijaan, että ryntäisi ja tappaisi kosijat, Odysseus on kärsivällinen. Hän haluaa tietää, onko hänen vaimonsa ollut uskollinen. Poikansa ja uskollisen sikapaimen avulla hän suunnittelee suunnitelman. Athena naamioi hänet vanhaksi kerjäläiseksi, jotta hän voi tulla hänen taloonsa huomaamatta. Telemachus varastaa kaikki kosijoiden aseet, ja viimeinen testi ehdotetaan. Penelope menee naimisiin miehen kanssa, joka kielee Odysseuksen jousen ja ampuu nuolen pienten ympyröiden läpi; mahdottomalta vaikuttava tehtävä. |
Palata | Odysseus, joka on edelleen pukeutunut kerjäläiseksi, suorittaa tehtävän ja palautuu alkuperäiseen tilaansa. Hän ja hänen poikansa karkottavat kosijat kotoaan väkisin. Penelope, nähdessään, kuinka Odysseus on muuttunut, testaa häntä varmistaakseen, että se on todella hän. Hän kertoo siirtäneensä heidän sänkynsä. Hän vastaa oikein, että tämä olisi ollut mahdotonta, ja kaikki on palannut normaaliksi. |
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Tässä on yksi tulkinta Peippien sankarimatkasta elokuvassa To Kill a Mockingbird. Aluksi se ei ehkä näytä olevan esimerkki sankarin matkasta, koska päähenkilö Scout on lapsi tässä yleisessä tarinarakenteessa. Hänen hahmonsa romaanissa kuitenkin noudattaa tyypillistä monomyyttirakennetta.
SAGE | YHTEENVETO |
---|---|
Tavallinen maailma | Sleepy Maycomb Alabama, 1930-luku |
Soita seikkailuun | Atticusta pyydetään puolustamaan Tom Robinsonia, mustaa miestä, jota syytetään raiskauksesta. |
Epääminen | Hän ymmärtää tämän tapauksen saaman huomion ja että se altistaa hänen perheensä yhteiskunnan julmuudelle. Atticuksen ja hänen perheensä psykologinen matka alkaa heidän taistelemalla moraalia vastaan ennakkoluulot Etelässä. |
Mentori / Apulainen | Calpurnia on usein Atticuksen apulainen. Hän on hänen musta kokkinsa ja lasten kurinpitäjä. Hän toimii peippojen kulkuväylänä mustien yhteisöön. Romaanin mentori on neiti Maudie, joka Atticuksen tavoin uskoo oikeudenmukaisuuteen ja ystävystyy lasten kanssa. |
Kynnyksen ylittäminen | Oikeudenkäynnin alkaessa vihamielisyys peippoja kohtaan kasvaa. Vaikka Atticus tietää, mikä on tuomio, hän lupaa tehdä kaikkensa Tomin hyväksi. |
Testi / Liittolaiset / Viholliset | Monista kaupunkilaisista tulee vihollisia oikeudenkäynnin aikana. He antavat rasisminsa hämärtää heidän tuomionsa ja moraalinsa:
|
Lähestyä | Oikeudenkäynti päättyy syylliseksi tuomioon, mutta Scoutin matka ei ole päättynyt. Hän kohtaa edelleen vaikeuksia, joita hänen isänsä on osallistunut oikeudenkäyntiin. |
Koettelemus | Joskus oikeudenkäynnin jälkeen Scout ja Jem kävelevät kotiin. Bob Ewell hyökkää heidän kimppuunsa. Boo Radley, joka on agorafobinen, jättää kotonsa pelastaakseen lapset ja tappaa Ewellin tappelussa. |
Palkinto | Scoutin ja Jemin henki säästyy. |
Tie takaisin | Scout saa moraalisen koulutuksen, heidän henkensä pelastuu, ja hänen uskonsa ihmiskunnan hyvyyteen palauttaa jonkin verran Boo, joka vaaransi henkensä heidän puolestaan. |
Sovitus | Sheriffi hallitsee Ewellin kuolemaa vahingossa sanoen, että hän kaatui oman veitsensä päälle. "Anna kuolleiden haudata kuolleet." |
Palata | Sheriffin päätös olla tuomatta Boota palauttaa Scoutin ja Jemin uskon oikeuteen ja ihmisyyteen. Vaikka Atticus ei aluksi pidä tätä oikein, Scout selittää hänelle, että Boon lähettäminen vankilaan olisi kuin pilkkaavan linnun tappamista. Nämä sanat osoittavat, että Scout on oppinut arvokkaan läksyn ja saavuttanut matkansa täyden ympyrän. |
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Tiesitkö, että monissa suosituissa elokuvissa on sankareita, jotka seuraavat tämäntyyppistä matkaa? Se on totta! "Tähtien sota" -elokuvissa Hollywood-elokuvatuottaja George Lucas luo matkan Luke Skywalkerille ja prinsessa Leialle. "The Lion King" -elokuvassa Simba lähtee melkoiseen seikkailuun, joka päättyy viimeiseen taisteluun setänsä Scarin kanssa, mikä on tärkeä käännekohta elokuvassa ennen kuin sankari palaa pelastamaan maansa. "The Wizard of Oz" -elokuvassa Dorothy ottaa eeppisen sankarin roolin liikkuessaan Kansasin ja Ozin kahden maailman välillä. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä Campbellin teorian monista elokuvamaailmasta.
Luo omia sankariesi matkaesimerkkejä käyttämällä Storyboard That Creatoria! Mukauta projekteihin vaadittavien solujen tarkkuutta ja määrää käytettävissä olevan luokka-ajan ja resurssien perusteella.
Vertailevassa mytologiassa monomyytti eli sankarin matka on sarja vaiheita, joita voidaan soveltaa erilaisiin tarinoihin kaikista genreistä. Siinä on mukana sankari, joka on kutsuttu seikkailuun, joutuu koettelemukseen, saavuttaa tavoitteensa ja palaa kotiin muuttuneena.
Monomyytin tai sankarin matkan 12 vaihetta ovat:
Sankarin matka seuraa yleensä päähenkilön polkua lapsuudesta tai nuoresta aikuisuudesta aikuisuuteen. Se kertoo yhteisistä inhimillisistä kokemuksista kasvusta, haasteista ja muutoksista, jotka koskevat meitä kaikkia.
Sankarin matka on opiskelijoille tärkeä, koska se osoittaa mahdollisuutta voittaa vastoinkäymiset ja kasvu- ja muutospotentiaalin, joka on meissä kaikissa. Se on yleinen kirjallisuuden ja elokuvien teema, jonka oppilaat ymmärtäessään ymmärtävät yhä uudelleen ja uudelleen. Opiskelijoiden on hyödyllistä luoda teksti-itse-yhteys ja soveltaa tätä ajattelua omaan elämäänsä "kasvun ajattelutavana". He näkevät olevansa oman sankarinsa matkalla ja että jokaisella on kyky voittaa esteitä saavuttaakseen tavoitteensa ja vaikuttaa positiiviseen muutokseen omassa ja muiden elämässä.
Sankarin matkan vaiheet näkyvät useammissa kirjoissa kuin oppilaat ymmärtävät! Tässä on vain muutamia esimerkkejä suosituista kirjoista, jotka sisältävät monomyyttirakenteen: