Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid

Karakter Archetípusokat Szemléltető Póktérkép

Loo Süžeeskeemi
Kopeerige see süžeeskeemid
Karakter Archetípusokat Szemléltető Póktérkép
Storyboard That

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Süžeeskeem Kirjeldus

Határozza meg és ábrázolja a karakter archetípusait. Archetípuspéldák – archetípuslista Archhetipikus karakterek

Süžeeskeem Tekst

  • A VONALZÓ
  • A GAZEMBER
  • A HŐS
  • A király vagy királynő, aki a hős ellensége vagy szövetségese lehet. Lehet, hogy az uralkodó zsarnoki, és el kell távolítani, vagy megadhatják a hősnek oly nagyon szükséges betekintést és segítséget a királyság megmentéséhez.
  • A gazember át akarja venni az uralmat a világ felett, vagy el akarja pusztítani a hős küldetését. Gonosz vagy becstelen szándékok vezérlik, mint a kapzsiság, a kéjvágy vagy a bosszú.
  • A hős a történet főszereplője. A hős gyakran vonakodva indul neki a küldetésnek, és általában jó szándékok motiválják, mint például a szerelem, a gonosz legyőzése, vagy egy szeretett személy vagy a világ megmentése.
  • A SIDEKICK
  • ARCHETIPÁLIS JELLEMZŐK
  • A MENTOR
  • A BOHÓC / JOKER
  • A segédjátékos a hőssel vagy a főszereplővel együtt jelöli meg. Néha asszisztens, és kulcsszerepet játszhat a hős életének megmentésében.
  • A mentor vezetőként vagy tanácsadóként szolgál a hős vagy főszereplő számára. Gyakran idősebb és tapasztaltabb, és szívesen átadják tudásukat a hősnek, hogy segítsék őket az utazásban.
  • A bohóc vagy joker mindig humort talál egy-egy szituációban, vagy komikus elemet nyújt a közönségnek és/vagy a szereplőknek. A bohócnak mindig jó szándéka van, és nem akar senkit megbántani.
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi