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Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

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Süžeeskeem Tekst

  • Ella es romina y esta preocupada porque necesita hacer un trabajo sobre software educativo para su colegio, ella decide que lo mejor sera buscar ayuda y a alguien que le pueda explicar de una manera clara y precisa, acompáñala a entender sobre este interesante tema.
  • Te lo agradezco inmensamente, por favor, explícame de qué trata.
  • Hola Angel, ¿de casualidad tú sabes que es un software educativo, como puedo identificarlo, cual es su estructura, su clasificación y algunos ejemplos sobre ello
  • Sí Romina, yo lo se, es algo simple de entender y claro que te puedo ayudar con eso.
  • Claro, vamos caminando a tu casa mientras te explico.
  • Claro, explícamelas!
  • Oh, vaya, no lo sabia, cuéntame mas!!
  • Tu primera pregunta fue, que es un software educativo, esto es fácil, ya que un software educativo son los programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
  • Bueno lo que te explicare sera como puedes identificar un software educativo, para esto tienes que saber 5 características básicas.
  • La primera es, que son elaborados con finalidades didácticas, porque favorecen el proceso de enseñanza, la segunda es que la computadora es el soporte en el cual se deben realizar las actividades, la tercera consiste en que son interactivos, la penúltima es que los trabajos son individuales y se adaptan a tu ritmo, por ultimo es que son fáciles de usar y los conocimientos informáticos son mínimos.
  • ¡Wow, entonces es mas fácil de lo que pensé!
  • Ahora te explicare cual es la estructura básica de un software educativo, los sistemas de computo como este, deben tener una estructura definida, la cual se divide en 3 módulos, el primero es la interfaz y es el entorno a través el cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios y posibilita la interactividad de estos materiales, la segunda es las bases de datos que contienen la información especifica que cada programa presentara a los estudiantes, la tercera es el algoritmo, que gestiona las secuencias en la que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que se pueden realizar.
  • Ya veo. Esto me ayudara para mi tarea.
  • En la segunda fase o desarrollo, debes generar el guión multimedia que deberá incluir el mapa y arquitectura de navegación, las actividades detalladas y el diseño gráfico de tu software. Por supuesto hay que crear los contenidos diseñados por expertos del tema y profesores especialistas en manuales de usuario y guía didáctica.
  • Esta metodología de Peré Marqués me será muy útil entonces.
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi