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The Westing Spiel Themen, Symbole, Motive

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The Westing Spiel Themen, Symbole, Motive
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The Westing Spiel Themen, Symbole, Motive

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  • PATRIOTISMUS
  • FREUNDSCHAFT
  • VERGEBUNG UND WIEDERHERSTELLUNG
  • Sam Westing fühlt einen großen Patriotismus für Amerika. Er trägt die Kleider von Uncle Sam in seinem Sarg, benutzt Anhaltspunkte von "Amerika der Schöne" und setzt Feuerwerk am 4. Juli ab. Die Bewohner der Sunset Towers kommen aus vielen verschiedenen finanziellen und ethnischen Hintergründen. Ihre Freundschaft repräsentiert den Schmelztiegel der amerikanischen Einwanderer-Nation.
  • Der eigentliche Zweck des Westing-Spiels ist nicht das Erbe, sondern die Beziehungen, die das Spiel schafft und stärkt. Westing schien, die Paare zusammenzubringen, die das Beste in einander herausbringen würden. Am Ende erhalten die meisten Erben keine Millionen von Westing, aber sie bauen lebenslange Freundschaften.
  • In seinen jüngeren Tagen machte Sam Westing eine Menge Fehler: Er sprach unfreundlich zu seinen Dienern, stahl James Hoo's Erfindung und fuhr seine Tochter zum Selbstmord. Durch seinen Willen versucht er, diese Fehler zu beheben und den Leuten, die er verletzt, das Glück zurückzugeben. Er gibt ihnen jede Hoffnung, Freundschaft und eine helle Zukunft, zusätzlich zu $ ​​5.000 und einen Anteil an Sunset Towers.
  • 1
  • SCHACH
  • DIE WESTLICHEN SPIELTHEMEN, SYMBOLE UND MOTIVE
  • SYDELLES KRÜCKEN
  • Sam Westing liebte Schach. Er spielte früher mit Richter Ford und würde sie schlagen, indem er seine Königin opferte. In gewisser Weise ist das "Westing-Spiel" wie ein riesiges Schachspiel. Am Ende wird Crow (Westing's Queen) geopfert, um vom Hauptpunkt des Spiels abzulenken. Die Schachverbindung wird weitergegeben, wenn Westing es lehrt Turtle, der später Alice lehrt.
  • Zu Beginn der Geschichte braucht Sydelle Pulaski keine Krücken. Sie benutzt hell dekorierte Krücken, um die Aufmerksamkeit auf sich selbst zu lenken und Sympathie zu gewinnen. Die Krücken sind ein Symbol für ihre Unsicherheit und Schwäche. Viele andere Charaktere haben ihre eigene Krücke, die sie sich verstecken: Schildkröte ist ihr Geflecht, Angela ist ihr hübsches Gesicht, etc.
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