Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid

توضح خريطة العنكبوت للأنماط البدائية للشخصيات

Loo Süžeeskeemi
Kopeerige see süžeeskeemid
توضح خريطة العنكبوت للأنماط البدائية للشخصيات
Storyboard That

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Süžeeskeem Kirjeldus

تحديد وتوضيح النماذج الأصلية للشخصية. أمثلة على النماذج الأصلية - قائمة النماذج الأصلية الأحرف الأصلية

Süžeeskeem Tekst

  • الحاكم
  • الشرير
  • البطل
  • الملك أو الملكة الذي يمكن أن يكون إما عدوًا أو حليفًا للبطل. قد يكون الحاكم مستبدًا ويحتاج إلى إزالته ، أو يمكنه توفير البصيرة التي تشتد الحاجة إليها والمساعدة للبطل لإنقاذ المملكة.
  • يريد الشرير السيطرة على العالم ، أو تدمير مسعى البطل. هو أو هي مدفوعة بنوايا شريرة أو غير شريفة ، مثل الجشع أو الشهوة أو الانتقام.
  • البطل هو بطل القصة. غالبًا ما يشرع البطل في البحث على مضض ، وعادة ما يكون الدافع وراءه نوايا حسنة مثل الحب أو هزيمة الشر أو إنقاذ أحد أفراد أسرته أو العالم.
  • الصاحب
  • الشخصيات المعمارية
  • المرشد، الناصح
  • المهرج / جوكر
  • علامات الصاحب جنبًا إلى جنب مع البطل أو البطل. أحيانًا يكون هو أو هي مساعدًا ، ويمكن أن يلعب دورًا محوريًا في إنقاذ حياة البطل.
  • يعمل المرشد كمرشد أو مستشار للبطل أو البطل. غالبًا ما يكون هو أو هي أكبر سنًا وأكثر خبرة ، وهم حريصون على نقل معرفتهم إلى البطل لمساعدتهم في رحلتهم.
  • يجد المهرج أو الجوكر دائمًا روح الدعابة في موقف ما ، أو يوفر عنصرًا كوميديًا للجمهور و / أو الشخصيات. يتمتع المهرج دائمًا بنوايا حسنة ولا يقصد إيذاء أي شخص.
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi