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  • Actividad 8. Historieta "Modelo de eventos"C.C: El paradigma de la programación O. a eventos.C.E: Modelo de eventos.C.G: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.C.P: Identifica los elementos del paradigma de la programación O. a eventos.Rdriguez anaya ximena yamile
  • funcionamiento de una GUI
  • Una interfaz gráfica de usuario en Java funciona en 3 pasos:1. Composición Se crean y añaden los componentes de la interfaz queaportan la representación visual y la interacción (botones,menús, etc.)2. Establecimiento de los gestores de eventos Se crean objetos que responderán a las acciones de losusuarios, llamando a los objetos “lógicos” de la aplicación3. Ejecución en un hilo propio Se lanza un hilo en el se ejecutarán permanentemente losgestores de eventos, pendientes de las acciones del usuarioPor ello, el método principal de la aplicación suele crear laGUI, hacerla visible y terminar su ejecución sin más.
  • OK
  • Clásica: Interacción controlada por la aplicación• La aplicación es quien solicita al usuario los datos deentrada en el preciso momento en que las necesita Moderna: Interacción controlada por el usuario• El usuario es quien actúa sobre los controles ofrecidos porla aplicación en el momento y de la manera en que prefiere• Habitual en las aplicaciones con interfaces gráficas deusuario, como ocurre en Java + Swing
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