Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See logi (mida nimetatakse ka sümbolikaardiks ) võimaldab üliõpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste märkide kohta. Selline lugu nagu Odyssey-l on palju märke, mida jälgida ja märkide register aitab neid sirgelt hoida.
Õpilased võivad soovida ka taustteadmisi Kreeka jumalatest ja jumalannadest või kreeka müütidest. Interneti-uuringute läbiviimiseks proovige kasutada allolevat joonist. See võib aidata luua eepos olulist rolli omavate konkreetsete jumalate domeene ja atribuute.
Odüsseia tähemärki
- Aeolus - Tuule Jumal
- Athena - Odysseuse juhend, sõja ja tarkuse jumalanna
- Calypso - Nümf
- Charybdis - suur mullivann
- Circe - nõid
- Helios - päike Jumal
- Hermes - Messenger Jumal
- Polyphemus - Kükloop
- Poseidon - Mere Jumal
- Sireenid - olendid, kes meelitavad mehi oma surmaga lauluga
- Scylla - kuuskümmend metsaline
- Zeus - Kõigi jumalate valitseja
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Nimetage peamised tähemärki Odyssey ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
- Vali mõni täht "Classical Era" või "Kreeka mütoloogia" sakid esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
- Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
- Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
- Täitke Textables tunnused: Asukoht, Roll Epic ja Mudelite / Against Peategelane ja miks.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See logi (mida nimetatakse ka sümbolikaardiks ) võimaldab üliõpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste märkide kohta. Selline lugu nagu Odyssey-l on palju märke, mida jälgida ja märkide register aitab neid sirgelt hoida.
Õpilased võivad soovida ka taustteadmisi Kreeka jumalatest ja jumalannadest või kreeka müütidest. Interneti-uuringute läbiviimiseks proovige kasutada allolevat joonist. See võib aidata luua eepos olulist rolli omavate konkreetsete jumalate domeene ja atribuute.
Odüsseia tähemärki
- Aeolus - Tuule Jumal
- Athena - Odysseuse juhend, sõja ja tarkuse jumalanna
- Calypso - Nümf
- Charybdis - suur mullivann
- Circe - nõid
- Helios - päike Jumal
- Hermes - Messenger Jumal
- Polyphemus - Kükloop
- Poseidon - Mere Jumal
- Sireenid - olendid, kes meelitavad mehi oma surmaga lauluga
- Scylla - kuuskümmend metsaline
- Zeus - Kõigi jumalate valitseja
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Nimetage peamised tähemärki Odyssey ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
- Vali mõni täht "Classical Era" või "Kreeka mütoloogia" sakid esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
- Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
- Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
- Täitke Textables tunnused: Asukoht, Roll Epic ja Mudelite / Against Peategelane ja miks.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Infograafika Teabe Korraldamine
Määrake oma Sõnum Selgeks
Otsustage, millise põhipunkti või väljavõtte soovite oma infograafikuga teha. See toimib teabe üldise korraldamise kontseptsioonina.
Valige Olulised Punktid
Keskenduge teabele või punktidele, mis teie argumenti kõige paremini toetavad. Keskenduge olulisele teabele, selle asemel, et lisada infograafikule liiga palju üksikasju.
Korraldage Teabevoogu
Luua ühtne infovoog. Kasutage oma sisu jaoks ülalt alla või vasakult paremale suunatud korraldusstrateegiat, et kajastada teie vaatajaskonna keelt.
Sümbolite ja ikoonide kasutamine
Kasutage ikoone ja sümboleid, et aidata publikul keerukatest ideedest kiiremini aru saada. Ikoonid ja sümbolid võivad mõisteid graafiliselt kujutada. Pidage neid infograafikut kasutades meeles.
Rühmitage Sarnased Üksikasjad
Koguge seotud teave. Looge selged sektsioonide piirid, kasutades visuaalseid signaale, nagu kastid, jooned või tühikud.
Viige Läbi Loetavuse Test
Enne infograafiku avaldamist näidake seda teistele, et veenduda, et materjal on hästi organiseeritud ja sellest on lihtne aru saada.
Korduma Kippuvad Küsimused Odyssey Infograafika Kohta
Mis on infograafik ja kuidas saab seda kasutada "Odüsseia" sõnumi edastamiseks?
Teabe visuaalne esitus, mida nimetatakse infograafikaks, kasutab teksti, graafikat, diagramme ja graafikuid, et kujutada keerulisi fakte, kontseptsioone või ideid selgel ja huvitaval viisil. Selle eesmärk on muuta materjal arusaadavamaks ja hõlpsamini meeldejäävaks. Seda tegevust saab kasutada keerukate ideede "Odüsseiast" muutmiseks õpilaste jaoks lihtsateks.
Mis sisaldab infograafika olulisi komponente?
Infograafiku peamised elemendid on järgmised: Pealkiri ja pealkiri: pealkiri võtab kokku põhiidee, päised aga suunavad lugejad erinevatesse jaotistesse. Visuaalid: pildid, joonised, ikoonid ja graafikud annavad teabele visuaalse konteksti ja muudavad selle hõlpsamaks. aru saada, diagrammid ja graafikud: need graafilised andmeesitlused võivad muuta mustrid ja võrdlused hõlpsamini arusaadavaks. Sildid ja pealdised: graafikute ja diagrammide sildid kirjeldavad andmepunkte, samas kui pealdised annavad visuaalidele konteksti, ikoonid: ikoonid aitavad ideid kiiresti edasi anda, sümboliseerides mõtted või objektid, andmed: infograafika lõputöö on toetatud täpsete ja atraktiivsete andmetega.
Kuidas hoida oma kujundust infograafikus ühtsena?
Professionaalse infograafika saladus on järjepidevus. Kasutage järjekindlalt samu fonte, värve ja kujunduskomponente. See annab kõigele ühtse, poleeritud disaini, mis parandab loetavust ja brändi identiteeti.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Odyssey
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis