Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/norra-mütoloogia/joonis-diagramm
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Õpilased loovad storyboardi, mis haarab valitud müüdi jutustuskaare. Selles tegevuses valivad õpilased või määravad õpetajad skandinaavia müüdi, mille jaoks süžeeskeem luua. Õpilased peaksid tuvastama müüdi peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Põhjamaade müütide joonise skeemi näide

Näitus: Odinil ja Friggil olid kaksikut poega Balder ja Hod. Balder, kes oli suve, päikesevalguse ja andestuse jumal, oli populaarne ja armastatud. Hodil oli seevastu palju tumedam kohalolek. Pime ning talve ja sõdalaste jumal oli ta vaikne ja teda ei tunta hästi.

Konflikt: Trikkide, pettuste ja kuju muutmise jumal Loki kadestas Balderi tähelepanu tähelepanu; ta tahtis teda surnuks. Samal ajal nägi Balder oma ootel surma kohta pimedaid ja hirmutavaid unenägusid.

Tõusev tegevus: poja kaitsmiseks saatis Frigg oma sulased maa peal ringi käima, paludes kõigil, nii elavatel kui ka mitteelavatel, lubada Balderile mitte kahju teha. Liiga kaugelt kättesaamatu udupuu oli ainus, mida nad ei lubanud. Frigg rääkis ühele vanale naisele, kes oli tegelikult varjatud Loki, oma plaanist oma poega kaitsta.

Kulminatsioon: jumalate peol viskasid noored jumalad kordamööda asju Balderile ja miski ei puudutanud teda kunagi. Kui oli Hodi kord, lõi tema visatud nool, mis oli tõepoolest Loki varjatud udupuu, Balderile südamesse ja tappis ta.

Kukkuv tegevus: kui nad üritasid Balderi matuselaeva merele lükata, oli see liiga raske. Nad püüdsid ka allilma paluda tema vabastamist, kuid teda eitati, kui üks kangekaelne Pokk-nimeline hiiglane polnud nõus tema eest nutma.

Resolutsioon: proovides veel kord paati lükata, sõitis mäest jälgiv hiiglanna hundil alla ja aitas Balderi paadi merele lükata.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge visandlik skeem skandinaavia müüt.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, konfliktiks, tõusutegevuseks, kulminatsiooniks, langevaks tegevuseks ja lahenduseks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Süžeeskeemi esitamiseks klõpsake nuppu „Salvesta ja välju“.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Õpilased loovad storyboardi, mis haarab valitud müüdi jutustuskaare. Selles tegevuses valivad õpilased või määravad õpetajad skandinaavia müüdi, mille jaoks süžeeskeem luua. Õpilased peaksid tuvastama müüdi peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Põhjamaade müütide joonise skeemi näide

Näitus: Odinil ja Friggil olid kaksikut poega Balder ja Hod. Balder, kes oli suve, päikesevalguse ja andestuse jumal, oli populaarne ja armastatud. Hodil oli seevastu palju tumedam kohalolek. Pime ning talve ja sõdalaste jumal oli ta vaikne ja teda ei tunta hästi.

Konflikt: Trikkide, pettuste ja kuju muutmise jumal Loki kadestas Balderi tähelepanu tähelepanu; ta tahtis teda surnuks. Samal ajal nägi Balder oma ootel surma kohta pimedaid ja hirmutavaid unenägusid.

Tõusev tegevus: poja kaitsmiseks saatis Frigg oma sulased maa peal ringi käima, paludes kõigil, nii elavatel kui ka mitteelavatel, lubada Balderile mitte kahju teha. Liiga kaugelt kättesaamatu udupuu oli ainus, mida nad ei lubanud. Frigg rääkis ühele vanale naisele, kes oli tegelikult varjatud Loki, oma plaanist oma poega kaitsta.

Kulminatsioon: jumalate peol viskasid noored jumalad kordamööda asju Balderile ja miski ei puudutanud teda kunagi. Kui oli Hodi kord, lõi tema visatud nool, mis oli tõepoolest Loki varjatud udupuu, Balderile südamesse ja tappis ta.

Kukkuv tegevus: kui nad üritasid Balderi matuselaeva merele lükata, oli see liiga raske. Nad püüdsid ka allilma paluda tema vabastamist, kuid teda eitati, kui üks kangekaelne Pokk-nimeline hiiglane polnud nõus tema eest nutma.

Resolutsioon: proovides veel kord paati lükata, sõitis mäest jälgiv hiiglanna hundil alla ja aitas Balderi paadi merele lükata.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: looge visandlik skeem skandinaavia müüt.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, konfliktiks, tõusutegevuseks, kulminatsiooniks, langevaks tegevuseks ja lahenduseks.
  3. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
  5. Süžeeskeemi esitamiseks klõpsake nuppu „Salvesta ja välju“.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/norra-mütoloogia/joonis-diagramm
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis