Ehitatakse diagramm | Näljamängud Kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Näljamängud




Kopeeri Tegevus*


Tegevuste Ülevaade

Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua Hunger Games süžeeskeemid hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.




Näide Näljamängud Krundi diagramm

ekspositsioon

Katniss Everdeen elab düstoopiline tulevikus, kui riik on jagatud kaheteistkümne linnaosades ja "Capitol". Katniss, kes elab kõige vaesemates linnaosades, regulaarselt hiilib välja kaugemale tara pošeerima mida mäng ta saab toidu või kaubanduses.


konflikt

Enamik inimesi linnaosades võitlevad ellu jääda. Inimesed Kapitooliumi elada luksuslikku elu ja vaba aeg. Nagu meeldetuletus ebaõnnestunud mässu minevikus, Capitol sunnib linnaosade osaleda Hunger Games, kus kakskümmend neli noori tappa üksteist ellu jääda.


Tõusvad Action

Ajal valikut Hunger Games osalejad, nimetatakse korjates, Katniss "noorem õde Prim on valitud olema naissoost andamit District 12. Katniss vabatahtlikel võtta tema koht salvestada tema õde.


haripunkt

Katniss ja Peeta siseneda surmava Hunger Games pärast lühikest viibimist Capitol kus nad koolitatud ja pandi näidatakse avalikult.


Langev Action

Katniss üllatab vaatajaid ja mängu tegijad nii tema kiire mõtlemine ja ootamatu tegude kaastunne. Katniss ja Peeta võita südamed vaatajaid, sest nende "romantikat."


resolutsioon

Mäng Makers pöörata otsust lubada kaks võitjat sama piirkonna. Katniss ja Peeta teeselda ligi süüa mürgine nightlock marjad et võita mängu tegijad omal mängu. Kuna Capitol vajab võitjat Hunger Games, nii Katniss ja Peeta on deklareeritud võitjad.



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm Näljamängud.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Kopeeri Tegevus*



Rohkem Storyboard That Tegevust

Näljamängud



Kopeeri Tegevus*