Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua Hunger Games süžeeskeemid hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Näljamängud Krundi diagramm
ekspositsioon
Katniss Everdeen elab düstoopiline tulevikus, kui riik on jagatud kaheteistkümne linnaosades ja "Capitol". Katniss, kes elab kõige vaesemates linnaosades, regulaarselt hiilib välja kaugemale tara pošeerima mida mäng ta saab toidu või kaubanduses.
konflikt
Enamik inimesi linnaosades võitlevad ellu jääda. Inimesed Kapitooliumi elada luksuslikku elu ja vaba aeg. Nagu meeldetuletus ebaõnnestunud mässu minevikus, Capitol sunnib linnaosade osaleda Hunger Games, kus kakskümmend neli noori tappa üksteist ellu jääda.
Tõusvad Action
Ajal valikut Hunger Games osalejad, nimetatakse korjates, Katniss "noorem õde Prim on valitud olema naissoost andamit District 12. Katniss vabatahtlikel võtta tema koht salvestada tema õde.
haripunkt
Katniss ja Peeta siseneda surmava Hunger Games pärast lühikest viibimist Capitol kus nad koolitatud ja pandi näidatakse avalikult.
Langev Action
Katniss üllatab vaatajaid ja mängu tegijad nii tema kiire mõtlemine ja ootamatu tegude kaastunne. Katniss ja Peeta võita südamed vaatajaid, sest nende "romantikat."
resolutsioon
Mäng Makers pöörata otsust lubada kaks võitjat sama piirkonna. Katniss ja Peeta teeselda ligi süüa mürgine nightlock marjad et võita mängu tegijad omal mängu. Kuna Capitol vajab võitjat Hunger Games, nii Katniss ja Peeta on deklareeritud võitjad.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Näljamängud.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua Hunger Games süžeeskeemid hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Näljamängud Krundi diagramm
ekspositsioon
Katniss Everdeen elab düstoopiline tulevikus, kui riik on jagatud kaheteistkümne linnaosades ja "Capitol". Katniss, kes elab kõige vaesemates linnaosades, regulaarselt hiilib välja kaugemale tara pošeerima mida mäng ta saab toidu või kaubanduses.
konflikt
Enamik inimesi linnaosades võitlevad ellu jääda. Inimesed Kapitooliumi elada luksuslikku elu ja vaba aeg. Nagu meeldetuletus ebaõnnestunud mässu minevikus, Capitol sunnib linnaosade osaleda Hunger Games, kus kakskümmend neli noori tappa üksteist ellu jääda.
Tõusvad Action
Ajal valikut Hunger Games osalejad, nimetatakse korjates, Katniss "noorem õde Prim on valitud olema naissoost andamit District 12. Katniss vabatahtlikel võtta tema koht salvestada tema õde.
haripunkt
Katniss ja Peeta siseneda surmava Hunger Games pärast lühikest viibimist Capitol kus nad koolitatud ja pandi näidatakse avalikult.
Langev Action
Katniss üllatab vaatajaid ja mängu tegijad nii tema kiire mõtlemine ja ootamatu tegude kaastunne. Katniss ja Peeta võita südamed vaatajaid, sest nende "romantikat."
resolutsioon
Mäng Makers pöörata otsust lubada kaks võitjat sama piirkonna. Katniss ja Peeta teeselda ligi süüa mürgine nightlock marjad et võita mängu tegijad omal mängu. Kuna Capitol vajab võitjat Hunger Games, nii Katniss ja Peeta on deklareeritud võitjad.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Näljamängud.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Näljamängud
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis