Õpilased otsustavad, millised on teksti olulised osad ja liigitavad need loo algusse, keskele ja lõppu. Kui õpilased otsustavad alguses, keskel ja lõpus , aitavad nad teksti üles murda ja lihtsustada ühe või kahe peamise sündmuse valimist. Õpilased saavad oma ideid partneriga või individuaalselt planeerida ja otsustada, milliseid peamisi osi nad tahaksid oma süžeeskeemile lisada.
Ülaltoodud süžeeskeem näitab ühte näidet alguse, keskmise ja lõpu kohta, kuid võite määrata õpilastele mitu kaadrit, mis sõltuvad õpilase võimest või teksti pikkusest.
Elmer Elevator suhtleb alley kassiga, kes ütleb talle salapärane saar, mida nimetatakse Wild Islandiks. Kass ütleb, et seal on beebi draakon, mis on seotud ja sunnitud kandma inimesi ja lasti üles ja alla jõe. Elmer otsustab, et ta põgeneb loosungi päästmiseks Wild Islandisse.
Elmer varjab kaubalaeval ja teeb selle lõpuks saarele. Saarel satub ta paljudesse loomadesse, kes blokeerivad tema tee draakoni poole. Elmer kasutab oma tarneid oma seljakotist, et aidata tal loomadest mööduda. Näiteks, lõvil on väikesed juuksed, nii et Elmer annab talle kammi ja näitab talle, kuidas oma juukseid harjata ja siduda.
Jõe ületamiseks ühendab Elmer krokodillide sabad koos bändi ja lollipopiga, et moodustada kett. Ta jookseb üle, kuid loomad, kes teda veedavad, jäävad jõe keskele krokodillide seljal. Elmer jõuab draakoni, lõikab ta oma köiest vabaks ja koos lendavad nad metsikust saarest.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tee storyboard kokkuvõte Minu Isa Dragon.