Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/minu-isa-dragon-ruth-stiles-gannett/lugu
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Õpilased otsustavad, millised on teksti olulised osad ja liigitavad need loo algusse, keskele ja lõppu. Kui õpilased otsustavad alguses, keskel ja lõpus , aitavad nad teksti üles murda ja lihtsustada ühe või kahe peamise sündmuse valimist. Õpilased saavad oma ideid partneriga või individuaalselt planeerida ja otsustada, milliseid peamisi osi nad tahaksid oma süžeeskeemile lisada.



Ülaltoodud süžeeskeem näitab ühte näidet alguse, keskmise ja lõpu kohta, kuid võite määrata õpilastele mitu kaadrit, mis sõltuvad õpilase võimest või teksti pikkusest.

Näide Minu Isa lohe kokkuvõte

Algus

Elmer Elevator suhtleb alley kassiga, kes ütleb talle salapärane saar, mida nimetatakse Wild Islandiks. Kass ütleb, et seal on beebi draakon, mis on seotud ja sunnitud kandma inimesi ja lasti üles ja alla jõe. Elmer otsustab, et ta põgeneb loosungi päästmiseks Wild Islandisse.


Keskel

Elmer varjab kaubalaeval ja teeb selle lõpuks saarele. Saarel satub ta paljudesse loomadesse, kes blokeerivad tema tee draakoni poole. Elmer kasutab oma tarneid oma seljakotist, et aidata tal loomadest mööduda. Näiteks, lõvil on väikesed juuksed, nii et Elmer annab talle kammi ja näitab talle, kuidas oma juukseid harjata ja siduda.


Lõpp

Jõe ületamiseks ühendab Elmer krokodillide sabad koos bändi ja lollipopiga, et moodustada kett. Ta jookseb üle, kuid loomad, kes teda veedavad, jäävad jõe keskele krokodillide seljal. Elmer jõuab draakoni, lõikab ta oma köiest vabaks ja koos lendavad nad metsikust saarest.



Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Tee storyboard kokkuvõte Minu Isa Dragon.


  1. Tee pilt, mis näitab alguses lugu.
  2. Tee pilt, mis näitab keset lugu.
  3. Tee pilt, mis näitab loo lõpp.
  4. Kirjutage lause iga pilt.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmuste Jada, Hindamisskaala
Loo storyboard, mis näitab sündmuste jada. Allpool iga raku, kirjuta kirjeldus umbes tähtsust, et osa loost.
Vilunud Arenevad Algus
Sündmused
Iga rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Üks rakk on rikkis või storyboard puudu olulist teavet.
Oluline teave puudu ja / või kaks või enam rakud on rikkis.
Pilte
Rakud sisaldavad pilte, mis täpselt näitab sündmusi lugu ja ei saa sel viisil arusaamist.
Enamik pilte näidata sündmuste lugu, kuid mõned on valed.
Pildid on ebaselge või ei ole mõtet lugu.
Kirjeldused
Kirjeldused vastavad pildid ja näidata muutuvad aja jooksul.
Kirjeldused ei ühti alati pilte või mainida tähtsust korral.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on väga raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Õpilased otsustavad, millised on teksti olulised osad ja liigitavad need loo algusse, keskele ja lõppu. Kui õpilased otsustavad alguses, keskel ja lõpus , aitavad nad teksti üles murda ja lihtsustada ühe või kahe peamise sündmuse valimist. Õpilased saavad oma ideid partneriga või individuaalselt planeerida ja otsustada, milliseid peamisi osi nad tahaksid oma süžeeskeemile lisada.



Ülaltoodud süžeeskeem näitab ühte näidet alguse, keskmise ja lõpu kohta, kuid võite määrata õpilastele mitu kaadrit, mis sõltuvad õpilase võimest või teksti pikkusest.

Näide Minu Isa lohe kokkuvõte

Algus

Elmer Elevator suhtleb alley kassiga, kes ütleb talle salapärane saar, mida nimetatakse Wild Islandiks. Kass ütleb, et seal on beebi draakon, mis on seotud ja sunnitud kandma inimesi ja lasti üles ja alla jõe. Elmer otsustab, et ta põgeneb loosungi päästmiseks Wild Islandisse.


Keskel

Elmer varjab kaubalaeval ja teeb selle lõpuks saarele. Saarel satub ta paljudesse loomadesse, kes blokeerivad tema tee draakoni poole. Elmer kasutab oma tarneid oma seljakotist, et aidata tal loomadest mööduda. Näiteks, lõvil on väikesed juuksed, nii et Elmer annab talle kammi ja näitab talle, kuidas oma juukseid harjata ja siduda.


Lõpp

Jõe ületamiseks ühendab Elmer krokodillide sabad koos bändi ja lollipopiga, et moodustada kett. Ta jookseb üle, kuid loomad, kes teda veedavad, jäävad jõe keskele krokodillide seljal. Elmer jõuab draakoni, lõikab ta oma köiest vabaks ja koos lendavad nad metsikust saarest.



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Tee storyboard kokkuvõte Minu Isa Dragon.


  1. Tee pilt, mis näitab alguses lugu.
  2. Tee pilt, mis näitab keset lugu.
  3. Tee pilt, mis näitab loo lõpp.
  4. Kirjutage lause iga pilt.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmuste Jada, Hindamisskaala
Loo storyboard, mis näitab sündmuste jada. Allpool iga raku, kirjuta kirjeldus umbes tähtsust, et osa loost.
Vilunud Arenevad Algus
Sündmused
Iga rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Üks rakk on rikkis või storyboard puudu olulist teavet.
Oluline teave puudu ja / või kaks või enam rakud on rikkis.
Pilte
Rakud sisaldavad pilte, mis täpselt näitab sündmusi lugu ja ei saa sel viisil arusaamist.
Enamik pilte näidata sündmuste lugu, kuid mõned on valed.
Pildid on ebaselge või ei ole mõtet lugu.
Kirjeldused
Kirjeldused vastavad pildid ja näidata muutuvad aja jooksul.
Kirjeldused ei ühti alati pilte või mainida tähtsust korral.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on väga raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/minu-isa-dragon-ruth-stiles-gannett/lugu
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis