Selle ettevõtmise õpilast otsustada, mida nad arvavad, et oluline osa tekstis on ja kategoriseerida neid arvesse alguses, keskel ja lõpus lugu. Võttes õpilast otsustada alguses, keskel ja lõpus aitab neil lõhkuda teksti ja oleks lihtsam valida üks või kaks põhilist sündmusi luua. Õpilased saavad kavandada oma ideid koos partneriga või üksi ja otsustada, mida põhiosast nad sooviksid lisada oma storyboard.
Süżeeskeemi näitab üks näide alguses, keskel ja lõpus , kuid võid määrata kaadrite arv õpilasi kasutama põhineb võime õpilane või teksti pikkusest.
Maailm on uus ja loomad lihtsalt hakanud tööle Man. Camel jääb läbi kõrbe ja ei tööta. Koer, Ox, ja hobune kõik küsida Camel töötada ja laisk Camel alati ütleb "humph" ja keeldub.
Man ütleb Horse, Koera ja Ox, et nad peavad tegema ekstra sest Camel ei tööta. Kolm loomad on ärritunud ja nad öelda Djinn (isik, kes vastutab kõigi kõrbed), et Camel ei töötanud kolm päeva. Djinn otsustab minna kõrbe rääkida Camel töötamise kohta.
Djinn palub Camel miks ta ei tööta. Camel ütleb: "Humph". Djinn heidab õigekirja ja annab Camel hiiglaslik küür selga. Camel küsib, kuidas ta töötab koos küür ja Djinn ütleb, et ta saaks elada välja oma küür kolm päeva, ja et tal on järelejõudmiseks töö ta vastamata.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Due Date:
Objective: Create a visual plot summary of How the Camel Got His Hump.
Student Instructions: