Tegevuste Ülevaade
Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustuse kaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest ükskord . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.
Graafiku skeemi näide
Ekspositsioon: lugu toimub Saksa okupeeritud Euroopas Teise maailmasõja ja holokausti ajal. Felix on 1942. aastal kümneaastane poiss, kes põgeneb lastekodust lootuses, et leiab oma vanemad. Kui Felix hakkab mõistma tõde enda ümber toimuva kohta, kohtub ta uute sõprade ja mehega, kes aitab tema elu päästa.
Tõusev tegevus: Felix põgeneb lastekodust. Zeldaga kohtub ta siis, kui ta päästis pärast tema vanemate tapmist ja maja põlemist. Kaks last päästis surmamarsilt Barney-nimeline mees, kes peidab nad ja teised lapsed keldrisse.
Kulminatsioon: kui Felix naaseb Zelda jaoks ravimite hankimisest, saab ta aru, et natsid on oma peidukoha avastanud. Barney ja lapsed viiakse ja sunnitakse rongivagunitesse.
Kukkuv tegevus: rongivagunis olles märkab Felix mädanenud puitu ja peksab rongis augu. Paljud inimesed hüppavad välja, riskides vabaduse saamise eesmärgil vigastada või isegi tulistada
Resolutsioon: Felix ja Zelda hüppavad rongist välja ja jäävad ellu.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: Luua visuaalseid krundi skeem üks kord.
Õpilase juhised:
- Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
- Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
- Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
- Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
- Salvestage ja esitage süžeeskeem.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Tekkiv | Algus | |
---|---|---|---|
Disain | Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele. | Kirjeldused ei kattu alati piltidega. | Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele. |
Süžee | Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. | Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave. | Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist. | Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist. | Tekstist on raske aru saada. |
Tegevuste Ülevaade
Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustuse kaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest ükskord . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.
Graafiku skeemi näide
Ekspositsioon: lugu toimub Saksa okupeeritud Euroopas Teise maailmasõja ja holokausti ajal. Felix on 1942. aastal kümneaastane poiss, kes põgeneb lastekodust lootuses, et leiab oma vanemad. Kui Felix hakkab mõistma tõde enda ümber toimuva kohta, kohtub ta uute sõprade ja mehega, kes aitab tema elu päästa.
Tõusev tegevus: Felix põgeneb lastekodust. Zeldaga kohtub ta siis, kui ta päästis pärast tema vanemate tapmist ja maja põlemist. Kaks last päästis surmamarsilt Barney-nimeline mees, kes peidab nad ja teised lapsed keldrisse.
Kulminatsioon: kui Felix naaseb Zelda jaoks ravimite hankimisest, saab ta aru, et natsid on oma peidukoha avastanud. Barney ja lapsed viiakse ja sunnitakse rongivagunitesse.
Kukkuv tegevus: rongivagunis olles märkab Felix mädanenud puitu ja peksab rongis augu. Paljud inimesed hüppavad välja, riskides vabaduse saamise eesmärgil vigastada või isegi tulistada
Resolutsioon: Felix ja Zelda hüppavad rongist välja ja jäävad ellu.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: Luua visuaalseid krundi skeem üks kord.
Õpilase juhised:
- Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
- Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
- Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
- Kirjutage maatüki skeemi kõigi näidete lühikirjeldus.
- Salvestage ja esitage süžeeskeem.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Tekkiv | Algus | |
---|---|---|---|
Disain | Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele. | Kirjeldused ei kattu alati piltidega. | Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele. |
Süžee | Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras. | Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave. | Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist. | Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist. | Tekstist on raske aru saada. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Üks Kord
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis