Tegevuste Ülevaade
Storyboard That ühine kasutamine Storyboard That aitab õpilastel luua lugu sündmuste graafikust. See pole mitte ainult suurepärane viis maatüki osade õpetamiseks, vaid see tugevdab olulisi sündmusi ja aitab õpilastel arendada paremini arusaamist kirjandusstruktuuridest.
Õpilased saavad luua narratiivkaaruga hõivatud storytelli koos kuue raku storyboardiga, mis sisaldab graafikavaade põhiosa. Iga lahtri jaoks loovad õpilased stseeni, mis järgib raamatut järjest, kasutades järgmisi näiteid : ekspositsioon, konflikt, tõusulaine, kliima, langev tegevus ja resolutsioon .
Siniste delfiinide saarte graafikava diagramm
Sinise delfiinide saart räägitakse Vaikse ookeani lõunaosa saarel oma hõimuga elanud teismelise tüdruku Karana vaatepunktist.
Ekspositsioon
Vene aleuudid tulevad Karana saarele, et jahti kaera kutele. Need kaks rahvast jõuavad kokkuleppele, mis lubab Aleutidel karvastada ja Karana inimesi ohutult hoida.
Konflikt
Aleutid lähevad tagasi loodud kokkuleppele. Aleutide ja kohalike saarlaste vahel tekib verine lahing.
Tõusev tegevus
Konflikt on teinud külaelanikele liiga raske oma saarele jääda. Külaelanikud lahkuvad laevalt, kuid Ramo jääb maha. Karana hüppab paadist välja ja ujub kaldale, nii et tema väike vend ei oleks üksi. Mõlemad õed-vennad peavad tegutsema koos, et oma elus püsida.
Climax
Wild koerad ründavad ja tapavad Ramo. Karana põgeneb oma leina all oma küla pärast, sest ta ei saa enam endaga seal olla. Ta lubas tappa kõiki looduslikke koeri. Kuid kui ta saab võimaluse, otsustas Karana mitte koera paki juhi tappa ja tames teda. Ta nimetab talle Rontu või Fox Eyes.
Kukkumine
Aleutid naasevad oma saarele ja Karana retkeerib koobasse. Ta teeb vähe sõprust Aleut tüdrukuga Tutokiga. Karana igatseb inimesele, isegi kui mitte tema hõim. Ühel päeval Tutok ei jõua oma tavapärasele koosolekuajale ja Karana jälgib Aleutide laeva.
Resolutsioon
Karana päästab tema saarelt ja tema üksindusest. Ta on mitu aastat saarel üksi olnud. Ta avastab, et ülejäänud tema küla ei jää ellu ookeani reisi.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Island Blue Dolphins.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Disain ja Creative Elements | Loovus ja pildimaterjali kasutatakse tõhusalt (aitab rääkida lugu). Vähemalt kolm Textables sisalduvad krundi diagramm. | Creative elemente (clipart) on mõnevõrra häiriv. Vähemalt kaks Textables kogu krundi diagramm. | Loovus on minimaalselt nähtava ja üldine disain näitab puudumine vaeva. Lõikepilte võib olla segane ja häiriks lugu. Student kasutatakse üht või vähem Textables. |
Õigekiri ja Grammatika | Spelling piires Textables on enamasti õige (vähem kui kaheksa vead). Grammatika ei takista mõistmist. | Õigekiri jooksul textables on mõnevõrra õige (vähem kui 10 vead). Grammatika võib takistada mingi ettekujutus või teha lugemise raskeks. | Õigekiri on enamasti vale (10 või rohkem vigu). Grammatika raskendab arusaamist. |
Krundi Elements | On kolm täielik slaidid: üks alguses, üks keskel ja üks lõpuni. Slaidid selgitada töö ja proosa on lihtne järgida. | On kolm rakkudes, kuid üks või kaks ei kujuta õige element töö proosa (nt alguses on vales kohas). Story on veidi raske jälgida. | Üks või mitu rakku puudu. Ainult üks osa Krunt on esindatud (nt alles algus). Story on raske järgida. |
Tegevuste Ülevaade
Storyboard That ühine kasutamine Storyboard That aitab õpilastel luua lugu sündmuste graafikust. See pole mitte ainult suurepärane viis maatüki osade õpetamiseks, vaid see tugevdab olulisi sündmusi ja aitab õpilastel arendada paremini arusaamist kirjandusstruktuuridest.
Õpilased saavad luua narratiivkaaruga hõivatud storytelli koos kuue raku storyboardiga, mis sisaldab graafikavaade põhiosa. Iga lahtri jaoks loovad õpilased stseeni, mis järgib raamatut järjest, kasutades järgmisi näiteid : ekspositsioon, konflikt, tõusulaine, kliima, langev tegevus ja resolutsioon .
Siniste delfiinide saarte graafikava diagramm
Sinise delfiinide saart räägitakse Vaikse ookeani lõunaosa saarel oma hõimuga elanud teismelise tüdruku Karana vaatepunktist.
Ekspositsioon
Vene aleuudid tulevad Karana saarele, et jahti kaera kutele. Need kaks rahvast jõuavad kokkuleppele, mis lubab Aleutidel karvastada ja Karana inimesi ohutult hoida.
Konflikt
Aleutid lähevad tagasi loodud kokkuleppele. Aleutide ja kohalike saarlaste vahel tekib verine lahing.
Tõusev tegevus
Konflikt on teinud külaelanikele liiga raske oma saarele jääda. Külaelanikud lahkuvad laevalt, kuid Ramo jääb maha. Karana hüppab paadist välja ja ujub kaldale, nii et tema väike vend ei oleks üksi. Mõlemad õed-vennad peavad tegutsema koos, et oma elus püsida.
Climax
Wild koerad ründavad ja tapavad Ramo. Karana põgeneb oma leina all oma küla pärast, sest ta ei saa enam endaga seal olla. Ta lubas tappa kõiki looduslikke koeri. Kuid kui ta saab võimaluse, otsustas Karana mitte koera paki juhi tappa ja tames teda. Ta nimetab talle Rontu või Fox Eyes.
Kukkumine
Aleutid naasevad oma saarele ja Karana retkeerib koobasse. Ta teeb vähe sõprust Aleut tüdrukuga Tutokiga. Karana igatseb inimesele, isegi kui mitte tema hõim. Ühel päeval Tutok ei jõua oma tavapärasele koosolekuajale ja Karana jälgib Aleutide laeva.
Resolutsioon
Karana päästab tema saarelt ja tema üksindusest. Ta on mitu aastat saarel üksi olnud. Ta avastab, et ülejäänud tema küla ei jää ellu ookeani reisi.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi diagramm Island Blue Dolphins.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Disain ja Creative Elements | Loovus ja pildimaterjali kasutatakse tõhusalt (aitab rääkida lugu). Vähemalt kolm Textables sisalduvad krundi diagramm. | Creative elemente (clipart) on mõnevõrra häiriv. Vähemalt kaks Textables kogu krundi diagramm. | Loovus on minimaalselt nähtava ja üldine disain näitab puudumine vaeva. Lõikepilte võib olla segane ja häiriks lugu. Student kasutatakse üht või vähem Textables. |
Õigekiri ja Grammatika | Spelling piires Textables on enamasti õige (vähem kui kaheksa vead). Grammatika ei takista mõistmist. | Õigekiri jooksul textables on mõnevõrra õige (vähem kui 10 vead). Grammatika võib takistada mingi ettekujutus või teha lugemise raskeks. | Õigekiri on enamasti vale (10 või rohkem vigu). Grammatika raskendab arusaamist. |
Krundi Elements | On kolm täielik slaidid: üks alguses, üks keskel ja üks lõpuni. Slaidid selgitada töö ja proosa on lihtne järgida. | On kolm rakkudes, kuid üks või kaks ei kujuta õige element töö proosa (nt alguses on vales kohas). Story on veidi raske jälgida. | Üks või mitu rakku puudu. Ainult üks osa Krunt on esindatud (nt alles algus). Story on raske järgida. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Island Blue Dolphins
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis