Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/heleda-mere-taga-lauren-wolk/joonis-diagramm
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest väljaspool Eredat merd . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Näide Bright Sea Plot Diagrammi tagant

Näitus: 1900. aastate alguses Massachusettsis ühel Elizabethi saartel asuv lugu räägib 12-aastasest tüdrukust nimega Crow. Beebina väikelaevaga merele asunud Crow võttis üksik mees nimega Osh sisse. Ta on otsustanud õppida oma minevikku, oma perekonda ja iseennast.

Tõusev tegevus: Osh annab Crowle sõrmuse ja märkuse, mis kinnitati talle, kui ta ta beebina leidis. Nood annab vihjeid tema minevikule. Crow, Osh ja preili Maggie lähevad Penikese saarele, kus Crow sündis, et rohkem teada saada. Vares näeb hauakivi, millel on lambaliha ja nimi Morgan.

Kulminatsioon: Olles pöördunud Penikese saarel pidalitõbistega töötanud arsti ja medõe poole, saab Crow teada, kes on tema vanemad ja et nende sõnul oli ta surnult sündinud. Ta saab ka teada, et tal on vanem vend nimega Jason.

Kukkuv tegevus: olles teada saanud, et Penikesel on aare, mille ema mattis, uuris Crow, Osh ja preili Maggie üles lambalaua hauakivi ning leidis pagasiruumi juveele, kalliskive ja ehteid. Vares varjab neid erinevates kohtades ja nad röövitakse.

Resolutsioon: Röövel hr Kramer tabatakse ja Crow on oma minevikust teades rahus. Ta mõistab perekonna tähtsust, mis tal on, ja tunneb oma elu eest tänulikkust.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo visuaalne süžeediagramm Beyond the Bright Sea .

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  3. Looge pilt, mis kujutab iga loo komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage süžeediagrammi iga näite kohta lühike kirjeldus.
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi suursündmustest väljaspool Eredat merd . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Näide Bright Sea Plot Diagrammi tagant

Näitus: 1900. aastate alguses Massachusettsis ühel Elizabethi saartel asuv lugu räägib 12-aastasest tüdrukust nimega Crow. Beebina väikelaevaga merele asunud Crow võttis üksik mees nimega Osh sisse. Ta on otsustanud õppida oma minevikku, oma perekonda ja iseennast.

Tõusev tegevus: Osh annab Crowle sõrmuse ja märkuse, mis kinnitati talle, kui ta ta beebina leidis. Nood annab vihjeid tema minevikule. Crow, Osh ja preili Maggie lähevad Penikese saarele, kus Crow sündis, et rohkem teada saada. Vares näeb hauakivi, millel on lambaliha ja nimi Morgan.

Kulminatsioon: Olles pöördunud Penikese saarel pidalitõbistega töötanud arsti ja medõe poole, saab Crow teada, kes on tema vanemad ja et nende sõnul oli ta surnult sündinud. Ta saab ka teada, et tal on vanem vend nimega Jason.

Kukkuv tegevus: olles teada saanud, et Penikesel on aare, mille ema mattis, uuris Crow, Osh ja preili Maggie üles lambalaua hauakivi ning leidis pagasiruumi juveele, kalliskive ja ehteid. Vares varjab neid erinevates kohtades ja nad röövitakse.

Resolutsioon: Röövel hr Kramer tabatakse ja Crow on oma minevikust teades rahus. Ta mõistab perekonna tähtsust, mis tal on, ja tunneb oma elu eest tänulikkust.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo visuaalne süžeediagramm Beyond the Bright Sea .

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  3. Looge pilt, mis kujutab iga loo komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage süžeediagrammi iga näite kohta lühike kirjeldus.
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/heleda-mere-taga-lauren-wolk/joonis-diagramm
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis