Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See märkide kaart võimaldab õpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste Antigone'i tähemärkide kohta. Mängu lugemisel muutuvad väiksed atribuudid ja detailid oluliseks, kui graafik edeneb. Tähemärkide kaardistamisega salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil järgida ja püüda nüansse, mis muudavad lugemise nauditavamaks!
Klõpsates nupul „Kasuta seda ülesannet”, kopeeritakse nii ülaltoodud näide kui ka tühi mall, mida saate soovi korral kohandada. Te võite soovida, et õpilased alustaksid nullist või annaksid neile küsimusi ja sümboleid! Trükkimine töölehtedena, et teie õpilased lugemise ajal lõpetaksid, on kiire ja lihtne moodus selle märkide kaardi lisamiseks oma klassiruumi.
Antigone tähemärki
Antigone | Oidipuse tütar, õde Polynicesele ja Eteoclesile, kes on kirjatud Haonole, Creoni vennatütarile. Ta on peamine peategelane ja püüab seadusega järgides teha seda, mis on moraalselt õige. |
---|---|
Eteoklid | Oidipuse vanim poeg. Pärast Oidipuse lahkumist Thebest annab ta oma kahele poegale käsu teha. Kuid Eteocles keeldub loobumast oma kohast Polynicesele ja kaks sõidavad, mõlemad surevad. Creoni küljed Eteocles'iga ja annab talle õige matmise. |
Polynices | Oedipuse noorem poeg, ta jääb Creoni poolt kindlustamata. Antigone ohustab tema elu, et anda talle õige matmine. |
Ismene | Oidipuse teine tütar. Kui Antigone ütleb Ismene'ile, et ta kavatseb Creoni trotsida, püüab ta veenda Antigone'i, et ta ei lähe vastu oma onu. Kui Antigone mõistetakse, püüab Ismene väita, et ta aitas, kuigi ta seda ei teinud. |
Creon | Oidipuse vend, kes saab kuningas pärast Oediupsi poegade tapmist. |
Haemon | Creoni poeg ja Antigone peigmees. Ta püüab tappa oma isa, kui ta leiab, et Antigone on surnud, kuid tapab selle asemel. |
Eurydice | Creoni naine, Haemon ema. Ta tapab end kurbust välja. |
Oidipus | Endine Thebes kuningas, kes lahkus kuningriigist pärast seda, kui ta avastas, et ta tappis oma isa ja abiellus tema emaga. |
Tiresias | Arukas pime prohvet. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.
- Nimetage peamised tähemärki Antigone ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
- Vali mõni täht "Classical Era" või "Kreeka mütoloogia" sakid esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
- Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
- Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
- Täida Textables Attribuuttihaku, Tsitaat Näitan Pride, Tsitaat, mis kinnitavad usku saatusesse või Free Will ja Mõju Krundi.
- Salvesta ja esitada ülesande.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Tegevuste Ülevaade
Kui õpilased seda loevad, võib süžeeskeem olla kasulik märkide võrdluslogi. See märkide kaart võimaldab õpilastel meelde tuletada asjakohast teavet oluliste Antigone'i tähemärkide kohta. Mängu lugemisel muutuvad väiksed atribuudid ja detailid oluliseks, kui graafik edeneb. Tähemärkide kaardistamisega salvestavad õpilased selle teabe, aidates neil järgida ja püüda nüansse, mis muudavad lugemise nauditavamaks!
Klõpsates nupul „Kasuta seda ülesannet”, kopeeritakse nii ülaltoodud näide kui ka tühi mall, mida saate soovi korral kohandada. Te võite soovida, et õpilased alustaksid nullist või annaksid neile küsimusi ja sümboleid! Trükkimine töölehtedena, et teie õpilased lugemise ajal lõpetaksid, on kiire ja lihtne moodus selle märkide kaardi lisamiseks oma klassiruumi.
Antigone tähemärki
Antigone | Oidipuse tütar, õde Polynicesele ja Eteoclesile, kes on kirjatud Haonole, Creoni vennatütarile. Ta on peamine peategelane ja püüab seadusega järgides teha seda, mis on moraalselt õige. |
---|---|
Eteoklid | Oidipuse vanim poeg. Pärast Oidipuse lahkumist Thebest annab ta oma kahele poegale käsu teha. Kuid Eteocles keeldub loobumast oma kohast Polynicesele ja kaks sõidavad, mõlemad surevad. Creoni küljed Eteocles'iga ja annab talle õige matmise. |
Polynices | Oedipuse noorem poeg, ta jääb Creoni poolt kindlustamata. Antigone ohustab tema elu, et anda talle õige matmine. |
Ismene | Oidipuse teine tütar. Kui Antigone ütleb Ismene'ile, et ta kavatseb Creoni trotsida, püüab ta veenda Antigone'i, et ta ei lähe vastu oma onu. Kui Antigone mõistetakse, püüab Ismene väita, et ta aitas, kuigi ta seda ei teinud. |
Creon | Oidipuse vend, kes saab kuningas pärast Oediupsi poegade tapmist. |
Haemon | Creoni poeg ja Antigone peigmees. Ta püüab tappa oma isa, kui ta leiab, et Antigone on surnud, kuid tapab selle asemel. |
Eurydice | Creoni naine, Haemon ema. Ta tapab end kurbust välja. |
Oidipus | Endine Thebes kuningas, kes lahkus kuningriigist pärast seda, kui ta avastas, et ta tappis oma isa ja abiellus tema emaga. |
Tiresias | Arukas pime prohvet. |
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.
- Nimetage peamised tähemärki Antigone ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
- Vali mõni täht "Classical Era" või "Kreeka mütoloogia" sakid esindama iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
- Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
- Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
- Täida Textables Attribuuttihaku, Tsitaat Näitan Pride, Tsitaat, mis kinnitavad usku saatusesse või Free Will ja Mõju Krundi.
- Salvesta ja esitada ülesande.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Pilt & Scene | Tegelased ja stseenid on nii asjakohane raamatu tegelased. | Paljud märke ja stseene vastavad raamatu tegelased. | Rohkem kui pool märke ja stseene ei vasta tähemärki raamat. |
Täpsus Märkused | Enamik teavet lisades on õige. | Paljud rahatähtedega õiged andmed, kuid mõned on valed või puuduvad. | Vähem kui pooled informatsiooni märgib õigesti ja asjakohased. |
Pingutus | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. | Enamik osad iseloomu kaardil olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. | Märkide kaart on lõpetamata ja / või korratu. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Antigone
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis