Tegevuste Ülevaade
Anansi kuus poega on loo oluline osa: koos päästavad nad ta suurest ohust! Selle tegevuse jaoks loovad õpilased ämblikukaardi, mis kirjeldab ja illustreerib Anansi kuue poja unikaalseid võimeid ja seda, kuidas need võimed Anansi päästsid.
Anansi Pojad Anansi Ämblikust
- Vt Häda: ta võis häda kaugel näha. Ta teadis, et tema isa on hädas, ja hoiatas teisi.
- Tee-ehitaja: tal oli oskus teid väga kiiresti ehitada. Ta rajas vendadele tee, kus ohutult jalutada, et oma isa üles otsida.
- Joogijook: Ta suutis terved jõed kuivalt juua! Kui Anansi kala alla neelas, jõi ta jõe, et kala juurde pääseda.
- Game Skinner: Ta suutis oma perele loomi nahka panna. Ta lõi kalad lahti, et Anansi juurde jõuda.
- Kiviheitja: Ta suutis kive visata tõesti väga kaugele! Kui pistrik võttis Anansi ja hakkas koos temaga minema lendama, lõi Kiviheitja pistrikku kiviga, mille tagajärjel see Anansi vabastas.
- Padi: Ta oli väga pehme, nagu padi. Kui Anansi taevast alla kukkus, maandus ta turvaliselt Padja peal.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: Looge 6-rakuline ämblikukaart, mis kirjeldab ja illustreerib kõiki Anansi kuut poega Anansi Ämblikust .
Õpilase juhised:
- Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
- Kirjutage pealkirja lahtritesse poja nimi.
- Kirjutage kirjelduskastidesse lühike kirjeldus poja ainulaadse võimekuse kohta ja selle kohta, kuidas seda Anansi loos abistamiseks kasutati.
- Looge igale terminile illustratsioon, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
- Säästa sageli!
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Iseloomujoon Analüüs | Kirjalik selgitus stseeni täpselt ja selgelt selgitab seost iseloomu tegevus ja tema isiksuse ja iseloomu areng. | Kirjalik selgitus stseeni püüab selgitada stseeni ühendus iseloomu isiksus ja arengut. Mõned selgitused võivad olla ebaselged. | Kirjalik selgitus stseene ei õigesti selgitada seost tegevuse kujutatud ja iseloomu isiksus ja arengut. |
Süžeeskeem Stseenid | Süžeeskeem rakud näitavad selgelt seotud iseloomu tunnus kaudu kujutamine konkreetsel juhul tekstis. | Süžeeskeem rakud näitavad mõned seoses iseloomu tunnus kaudu kujutamine romaan, kuid mõned storyboard rakke on raske mõista või ei suudeta hõlmata konkreetse sündmuse teksti. | Süžeeskeem rakud ei näidata asjakohane iseloomuomadusi või ei sisalda ühtegi konkreetset teksti viited. |
Koormus ja Redigeerimine | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. Õigekiri ja grammatika on õige. | Enamik lõike süžeeskeemis olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. Tekst sisaldab mõningaid õigekirja- ja / või grammatika. | Süžeeskeem on lõpetamata ja / või korratu. Tekst sisaldab palju õigekirja- ja / või grammatika. |
Tegevuste Ülevaade
Anansi kuus poega on loo oluline osa: koos päästavad nad ta suurest ohust! Selle tegevuse jaoks loovad õpilased ämblikukaardi, mis kirjeldab ja illustreerib Anansi kuue poja unikaalseid võimeid ja seda, kuidas need võimed Anansi päästsid.
Anansi Pojad Anansi Ämblikust
- Vt Häda: ta võis häda kaugel näha. Ta teadis, et tema isa on hädas, ja hoiatas teisi.
- Tee-ehitaja: tal oli oskus teid väga kiiresti ehitada. Ta rajas vendadele tee, kus ohutult jalutada, et oma isa üles otsida.
- Joogijook: Ta suutis terved jõed kuivalt juua! Kui Anansi kala alla neelas, jõi ta jõe, et kala juurde pääseda.
- Game Skinner: Ta suutis oma perele loomi nahka panna. Ta lõi kalad lahti, et Anansi juurde jõuda.
- Kiviheitja: Ta suutis kive visata tõesti väga kaugele! Kui pistrik võttis Anansi ja hakkas koos temaga minema lendama, lõi Kiviheitja pistrikku kiviga, mille tagajärjel see Anansi vabastas.
- Padi: Ta oli väga pehme, nagu padi. Kui Anansi taevast alla kukkus, maandus ta turvaliselt Padja peal.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: Looge 6-rakuline ämblikukaart, mis kirjeldab ja illustreerib kõiki Anansi kuut poega Anansi Ämblikust .
Õpilase juhised:
- Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
- Kirjutage pealkirja lahtritesse poja nimi.
- Kirjutage kirjelduskastidesse lühike kirjeldus poja ainulaadse võimekuse kohta ja selle kohta, kuidas seda Anansi loos abistamiseks kasutati.
- Looge igale terminile illustratsioon, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
- Säästa sageli!
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Märkide Iseloomujoon Analüüs | Kirjalik selgitus stseeni täpselt ja selgelt selgitab seost iseloomu tegevus ja tema isiksuse ja iseloomu areng. | Kirjalik selgitus stseeni püüab selgitada stseeni ühendus iseloomu isiksus ja arengut. Mõned selgitused võivad olla ebaselged. | Kirjalik selgitus stseene ei õigesti selgitada seost tegevuse kujutatud ja iseloomu isiksus ja arengut. |
Süžeeskeem Stseenid | Süžeeskeem rakud näitavad selgelt seotud iseloomu tunnus kaudu kujutamine konkreetsel juhul tekstis. | Süžeeskeem rakud näitavad mõned seoses iseloomu tunnus kaudu kujutamine romaan, kuid mõned storyboard rakke on raske mõista või ei suudeta hõlmata konkreetse sündmuse teksti. | Süžeeskeem rakud ei näidata asjakohane iseloomuomadusi või ei sisalda ühtegi konkreetset teksti viited. |
Koormus ja Redigeerimine | Töö on lõppenud, põhjalik ja puhas. Õigekiri ja grammatika on õige. | Enamik lõike süžeeskeemis olid vähemalt üritanud ja töö on esinduslik. Tekst sisaldab mõningaid õigekirja- ja / või grammatika. | Süžeeskeem on lõpetamata ja / või korratu. Tekst sisaldab palju õigekirja- ja / või grammatika. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
Anansi Ämblik
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis