Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
On tume, külm öösel Laburnam Villa Valge pere ootab külastaja. Hr Valge ja tema poeg Herbert mängivad malet samas proua Valge kudumid poolt tulekahju. Vanemveebel Morris saabub ja kostitab pere juttudega tema 21-aastane reisivad suur ja eksootilisi kohti oma ametiajal sõdur.
Hr Valge meenutab Morris lugu ta rääkis temaga hiljuti seoses kummaline ahv käpa ta omandas Indias. See väidetavalt oli nõiutud poolt vanem Fakiiri anda kolm eraldi meeste kolm soovi. Hr Valge tahab käppa kuid Morris ei taha, öeldes, et see põhjustab probleeme.
Morris viskab käpa tulle ja hr White päästab ta. Hr Valge teeb oma esimese soovi: ta soovib summa kakssada naela (£ 200). Herbert teeb krahh heli klaverit ja käpa liigub. Järgmisel päeval valgetega saada sõna, mis Herbert oli püütud masinad tööl ja tapetud. Ettevõte kompenseerib valgetega koos tšeki £ 200.
Valged on raputanud, kuidas oma soovist täitus täis leina kaotada oma ainus poeg. Pr Valge veenab hr White soovida, et Herbert oli elus uuesti. Hr Valge leiab käpa muudab soovi; äkki on vaikne, püsivad koputab uksele.
Koputamise muutub valjemaks. Pr Valge tahab joosta ukse meeletu lasta Herbert, aga hr White hoiab teda tagasi, sest teab kurjuse käpa ja kardab, millist "riik" Herbert võiks olla. Ta murrab tasuta ja töötab uksele, kuid ta ei jõua polt. Hr Valge otsib kiiruga jaoks käpp.
Nii nagu tema abikaasa saab tooli, ronib ja libiseb tagasi polt, hr White leiab käpa ja teeb oma lõpliku soovi. Koputamise katkeda. Pr Valge avab ukse, kuid puudub üks väljaspool.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo visuaalse krundi diagramm "Ahvikäpp".