Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/13-kellad-james-thurber/sündmuste-järjestus
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Erakordne viis, kuidas teie õpilased lugu järgivad, on nende sündmuste jälgimine. See ei ole mitte ainult suurepärane võimalus krundi osade õpetamiseks, vaid tugevdab ka suuremaid sündmusi, mis aitavad õpilastel paremini mõista, kuidas sündmused kokku sobivad, et anda loo üldstruktuur. Kasutage ülalkirjeldatud süžeeskeemi malli või looge ise. Ülesande kopeerimine annab sulle tühja jadamisaja ning valmis redigeerimise näite.



13 kella sündmuste järjestus


Sündmuse number Tekst Parafraas
Üks sündmus "... hertsog otsustas, et ta oli mõrvanud aja, tapnud selle oma mõõgaga ja pühkis oma verise tera oma habe peale ja jättis selle seal, verejooksu tundides ja minutites." Duke'i mõrvade aeg. Ta hoiab printsess Saralinda oma lossi lukus ja annab võimatutele võimatuid ülesandeid.
Kaks sündmust "Ma teen vigu, aga ma olen hea poolel." Xingu (Zorna Zorn) tuleb linna, et otsida õiglast neiu. Ta otsustab, et tahab proovida Saralinda kätt abielus. Ta ja Golux moodustavad plaani.
Kolmas sündmus "Ma annan sulle üheksa ja üheksakümmend tundi, mitte üheksa ja üheksakümmend päeva, et leida tuhat juveeli ja tuua need siia. Kui sa tagasi pöördud, peavad kõik olema viies." Duke teab, et Xingu on Zorna Zorn ja ta annab talle Saralinda käe jaoks näiliselt võimatu ülesande.
Neljas sündmus "Hagga naeris ja hoidis naerma ning vääriskivid kallinesid oma põskele ja põlvitasid põrandale, kuni söök oli rombides ja rombides pahkluu." Zorn ja Golux otsivad 1000 juveele. Nad lähevad Hagga koju ja naeravad, nii et ta nutab ehteid. Kaua aega tagasi andis kuningas Gwain talle võimu nutma.
Viies sündmus "Kui te saate kellad puudutada ja neid kunagi alustada, saate kellad alustada ja neid kunagi puudutada." Kui nad lossi tagasi jõuavad, aitab printsess Saralinda kellad vabastada.
Sündmus Six "Ta ei ole minu vennatütar. Ma varastasin ta kuningast." Zorn lõpetab võimatu ülesande. Duke ütleb neile, et Saralinda ei olnud tema vennatütar ja et ta varastas ta juba ammu. Hark näitab, et ta on kuningas Gwaini sulane.
Sündmuse seitse "Printsess Saralinda arvas, et ta nägi, sest inimesed arvavad sageli, et nad näevad selgetel ja tuuletutel päevadel Ever After'i kaugeid kaldaid." Zorn ja Saralinda sõidavad õnnelikult välja. Hertsogat sööb Todal.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write a the events of the story in each description box.
  3. Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Save and Exit

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmuste Jada, Hindamisskaala
Loo storyboard, mis näitab sündmuste jada. Allpool iga raku, kirjuta kirjeldus umbes tähtsust, et osa loost.
Vilunud Arenevad Algus
Sündmused
Iga rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Üks rakk on rikkis või storyboard puudu olulist teavet.
Oluline teave puudu ja / või kaks või enam rakud on rikkis.
Pilte
Rakud sisaldavad pilte, mis täpselt näitab sündmusi lugu ja ei saa sel viisil arusaamist.
Enamik pilte näidata sündmuste lugu, kuid mõned on valed.
Pildid on ebaselge või ei ole mõtet lugu.
Kirjeldused
Kirjeldused vastavad pildid ja näidata muutuvad aja jooksul.
Kirjeldused ei ühti alati pilte või mainida tähtsust korral.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on väga raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Erakordne viis, kuidas teie õpilased lugu järgivad, on nende sündmuste jälgimine. See ei ole mitte ainult suurepärane võimalus krundi osade õpetamiseks, vaid tugevdab ka suuremaid sündmusi, mis aitavad õpilastel paremini mõista, kuidas sündmused kokku sobivad, et anda loo üldstruktuur. Kasutage ülalkirjeldatud süžeeskeemi malli või looge ise. Ülesande kopeerimine annab sulle tühja jadamisaja ning valmis redigeerimise näite.



13 kella sündmuste järjestus


Sündmuse number Tekst Parafraas
Üks sündmus "... hertsog otsustas, et ta oli mõrvanud aja, tapnud selle oma mõõgaga ja pühkis oma verise tera oma habe peale ja jättis selle seal, verejooksu tundides ja minutites." Duke'i mõrvade aeg. Ta hoiab printsess Saralinda oma lossi lukus ja annab võimatutele võimatuid ülesandeid.
Kaks sündmust "Ma teen vigu, aga ma olen hea poolel." Xingu (Zorna Zorn) tuleb linna, et otsida õiglast neiu. Ta otsustab, et tahab proovida Saralinda kätt abielus. Ta ja Golux moodustavad plaani.
Kolmas sündmus "Ma annan sulle üheksa ja üheksakümmend tundi, mitte üheksa ja üheksakümmend päeva, et leida tuhat juveeli ja tuua need siia. Kui sa tagasi pöördud, peavad kõik olema viies." Duke teab, et Xingu on Zorna Zorn ja ta annab talle Saralinda käe jaoks näiliselt võimatu ülesande.
Neljas sündmus "Hagga naeris ja hoidis naerma ning vääriskivid kallinesid oma põskele ja põlvitasid põrandale, kuni söök oli rombides ja rombides pahkluu." Zorn ja Golux otsivad 1000 juveele. Nad lähevad Hagga koju ja naeravad, nii et ta nutab ehteid. Kaua aega tagasi andis kuningas Gwain talle võimu nutma.
Viies sündmus "Kui te saate kellad puudutada ja neid kunagi alustada, saate kellad alustada ja neid kunagi puudutada." Kui nad lossi tagasi jõuavad, aitab printsess Saralinda kellad vabastada.
Sündmus Six "Ta ei ole minu vennatütar. Ma varastasin ta kuningast." Zorn lõpetab võimatu ülesande. Duke ütleb neile, et Saralinda ei olnud tema vennatütar ja et ta varastas ta juba ammu. Hark näitab, et ta on kuningas Gwaini sulane.
Sündmuse seitse "Printsess Saralinda arvas, et ta nägi, sest inimesed arvavad sageli, et nad näevad selgetel ja tuuletutel päevadel Ever After'i kaugeid kaldaid." Zorn ja Saralinda sõidavad õnnelikult välja. Hertsogat sööb Todal.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write a the events of the story in each description box.
  3. Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
  4. Save and Exit

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmuste Jada, Hindamisskaala
Loo storyboard, mis näitab sündmuste jada. Allpool iga raku, kirjuta kirjeldus umbes tähtsust, et osa loost.
Vilunud Arenevad Algus
Sündmused
Iga rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Üks rakk on rikkis või storyboard puudu olulist teavet.
Oluline teave puudu ja / või kaks või enam rakud on rikkis.
Pilte
Rakud sisaldavad pilte, mis täpselt näitab sündmusi lugu ja ei saa sel viisil arusaamist.
Enamik pilte näidata sündmuste lugu, kuid mõned on valed.
Pildid on ebaselge või ei ole mõtet lugu.
Kirjeldused
Kirjeldused vastavad pildid ja näidata muutuvad aja jooksul.
Kirjeldused ei ühti alati pilte või mainida tähtsust korral.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on väga raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/13-kellad-james-thurber/sündmuste-järjestus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis