Valige küljendusmall
Enne süžeeskeemi loomise alustamist peate otsustama, millist süžeeskeemi malli soovite kasutada. See on üks neist valikutest "vale vastus pole olemas". Iseasi, millise töövooga tunnete end kõige mugavamalt. Enamik süžeeskeemi malle on selle variatsioon, mis on mängufilmide tegemisel üsna tavaline:
Mõned inimesed eelistavad "ruudustiku" variatsiooni:
Valikus on palju muid malle ja kui soovite seda muuta, leiate rohkem malle.
Valige lahtri stiil
Jällegi on küsimus selles, kuidas soovite süžeeskeemi välja töötada ja visuaalset teavet korraldada. Väga sageli sisaldab süžeeskeemi kunstnik lahtri stiili, mis pakub ruumi kirjeldustele ja pealkirjadele. Teksti kasutamine visuaalse teabe täpsustamiseks, stseeni nimetamiseks või oluliste dialoogiosade kaasamiseks on väga levinud praktika ja võib olla väga kasulik. Siin on kolm tüüpilist lahtrit:
Või kui see on teie jaoks liiga segadus ja eelistaksite lihtsalt stsenaariumile viidata, on alati olemas lahtri "alasti" versioon:
Millist neist on kõige parem kasutada? See, mis sulle meeldib. Mõnele meeldib kasutada sõnaõhupalle à la koomiksistiilis, aga ma ei soovita seda. Filmiraamid peaksid olema takistusteta. See on teie esimene kogemus projektiga tutvudes. Ärge blokeerige vaadet.
Ehitage stseeni üles
Olenemata sellest, kas teete montaaži, pikka võtet, kiirelt lõigatud action-stseeni või midagi muud, võtke iga stseen ette ja mõelge, kuidas need kogunevad visuaalselt realiseeritavas järjestuses. Jah, osa sellest on tegevuse liigutamine punktist A punkti B. Kuid perspektiiv, liikumine ja samaaegsete jadade kõrvutamine võivad loost edastada sama palju kui dialoogis räägitavat. Õudusfilmil võivad meeleolu loomiseks olla veidrad nurgad ja kõrge kontrastsusega valgustus. Tõenäoliselt on sellel romantikastseenil ühel hetkel lähivõte armastajatest, kes suudlevad. Ning põnev autojaht võib vaid ühe lõikega lülituda auto välisilmest sukelduja vaatepunktile. Töötate praegu igas stseenis kirurgiliselt, muutke iga samm loetavaks ja veenduge, et pärast operatsiooni lõppu on kõik elundid õiges kohas.
Liikumispäevik
Kui olete stseeni ehitamisest möödas, hakake vaatama, kuidas süžeeskeemistik stseenist stseeni voolab. Kas areng peegeldab seda, kuhu teie lugu liigub? Süžeeskeemi globaalsem vaade võib anda visuaalse juhise temaatiliseks vahatamiseks ja kahanemiseks kogu teose edenemise ajal. Kui saate, pange protsessi lõpus välja süžeeskeemi iga leht. Katke seinad. Pange see mosaiikvaade käima. See annab omamoodi elava graafiku, mis mõõdab teie nägemise seisundit. Võib tuvastada kohmakaid liigutusi või võib-olla avaneb võimalus mõneks täiustuseks. See on täpselt nagu Maatriks . Terve pildi korraga nägemine võib anda täiesti uue ülevaate.
Mida peab nägema
Võtke seda väga tõsiselt. Teie süžeeskeemi igas lahtris peab olema kõik võttel blokeeritud näitlejad, iga tegevuse osaks olev rekvisiit, iga näoilme – kõik olulised asjad peavad olema süžeeskeemis kujutatud. Mitte ainult seda, vaid ka kõiki sellest tulenevaid kaamera liigutusi. Mis on oluline? Mis on tagajärjeks? Küsi stsenaariumilt. Küsi siis endalt. On OK areneda skriptist kaugemale või seda kärpida. Tähtis on see, mis teie jutustust visuaalselt edasi viib. Riided võivad olla olulised, kui teie tegelane on sõdur, kuid võib-olla mitte nii palju, kui ta on tavaline kontoritöötaja. See on sinu lugu. Sina otsustad, mida vaataja silmad peavad nägema.
Mida ei tohi näha
OK, nii et kõik , mis teie ajus süttib, pole kõige olulisem asi. Kas me tõesti peame nägema vana aida puidu peent tera? Kas süžeeskeemid peavad tunnistama iga veinipoe pudelit? Kas iga jalakäija nägu tänavapildis peab edastama kõike, mida iga lisa tunneb? Ei. Mitte süžeeskeemi tasemel. Ärge muutke neid pilte liiga hõivatuks. See väsitab teie storyboardi lugejaid ja venitab protsessi liiga kauaks. Kõik need pöörased üksikasjad on kõige parem jätta tootmise kujundamiseks – selle protsessi kohta saate lisateavet lugeda meie eeltootmist käsitlevast artiklist.
Tööriista lihvimine
Seda, kuidas te süžeeskeemi loomisele lähenete – ja kuidas te seda igas tootmisetapis kasutate –, õpib filmitegija aja jooksul selgeks ja seda kohandatakse iga inimese jaoks individuaalselt. Ärge ehmuge, kui olete varajastes jõupingutustes pettunud. Nagu iga oskuse puhul, kulub ka töö jaoks oma soone leidmine aega. Ja sedamööda, kuidas filmitegija saab oma töö vastu enesekindlust, on süžeeskeemid vähem nagu kivisse kirjutatud sõnad, vaid pigem käepärane teekaart visioonini. See on filmitegemise protsessis suurepärane koht monteerimisskeemide ja kaamera blokeerimise katsetamiseks. Võtke mõned võimalused. Oodake, kuni produtsent või operaator esitab teie kavale vastuväiteid. Süžeeskeemi kasutamiseks on palju võimalusi. Tundke end mugavalt, kui see on alati teie tootmistööriistade komplektis, ja leidke oma viis, kuidas muuta see vääriliseks vahendiks oma visiooni edendamiseks.
See pole kõik, mis storyboardis on. On palju muid traditsioonilisi ja kohandatud tehnikaid ja lähenemisviise, mida filmitegija võib rakendada. Kuid siin kirjeldatud põhitõdedega peaks teil protsessi alustamiseks olema rohkem kui piisavalt arusaamist. Ja kui te seda teete, lubage mul öelda – tere tulemast teie visiooni juurde. Süžeeskeemis on sellest esimene ülevaade. Nautige seda ja jätkake edasiliikumist!
Autori kohta
Argentiinas sündinud New Yorker Miguel Cima on filmi-, televisiooni- ja muusikatööstuse veteran. Asjatundlik kirjanik, filmitegija ja koomiksite looja, Migueli film Dig Comics võitis San Diego koomiksikonkursil parima dokumentaalfilmi ja valiti Cannes'i filmiks. Ta on töötanud Warner Bros. Recordsis, Dreamworksis, MTV-s ja paljudes teistes. Praegu loob Miguel sisu mitmele platvormile ja meediale. Tema ametlik haridus tuli New Yorgi ülikoolist, kus ta teenis filmi alal BFA-d. Maailmarändur, kultuuriproua ja suurem toidukraam, ta on alates 2000. aastate keskpaigast õnnelikult abielus sama galga, pühendunud oma perele ja sõpradele ning teenib orjalikult oma tõelisi peremehi - kahte koera ja kassi.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis