Sisaldavad kolmemõõtmeline vara nagu sügavus viiakse kahemõõtmeline tasapind (jutukaart näiteks) võib olla raske, kuid seal on mõned nõuanded ja nipid, mis aitavad luua illusiooni sügavus.
Sügavus on alati illusoorseks 2-D ruumi (fotod, joonised), mis on lame. Meie aju on ehitatud 3-D keskkonnas küll. Nad võtavad näpunäidete valgustus, varjud suurus ja nurgad, et tõlgendada meie vahemaa objektide ja saame rakendada neid trikke 2-D keskmise perspektiivi, mis petab meie aju arvesse nähes kaugus ja sügavus on storyboard.
3-D = laius x pikkus x sügavus (või kõrgus x laius x pikkus)
2-D = pikkus x laius
Kui vaadata meie ümbrus, optika põhjustada objektide kauguse ilmuma väiksem, samas need, mis on lähemal esiplaanil ilmuma suuremad. Meie ajusid kasutada kontekstis eristada objekte, mis on väike, ja objekte, mis on kaugel. Samamoodi objektid, mis on väga lähedal asuda suure osa meie visioon, kuid me ei ole tavaliselt neid segamini on väga suur.
Making esemed suur ja kasvatamine nende tähendab, et kaamera / vaataja on õige kõrval. Vaata püüdja alltoodud näites.
Vaateväljas on kavandatud silmade kõrgusel tükk tööd, ja on oluline element koostis. See aitab kindlaks teha, perspektiivi ja kaugus läbi rida silmist, mis lähenevad juures Lõpp. Praktikas objekti üle vaateväljas on väiksem kaugemal nad on pärit rida. Seevastu teemad allpool joont ilmub suuremat veelgi nad on pärit rida.
Nagu näete, pesapalli mängijad on väiksemad proportsionaalselt nende kaugus eespool punane joon, samas pesapallur allpool joont on oluliselt suurem.
Kui olete kunagi vaatasin üle pika vahemaa juures mäestik, ookeanile või käänuline tee, olete ilmselt märganud, et kaugete objektide heledamaks ja ähmane. See efekt nimetatakse atmosfääri perspektiivi, ja see põhjustab õhu kogust vahel vaataja ja vaadati objekt. Päris lahe, eks?
Kasutades seda teavet, saate anda välimus kaugus värvimine objektide mõeldud ilmuma kaugel kergem toonid ja pleekinud toonid.
Võtame pilk näide:
Standard inimese nägemine on päris hea hõivamiseks detail, kuid olenemata sellest, kuidas innukalt silmad on, see on võimatu, et näha iga minut üksikasjalikult. Asjad, mis on kaugemal ilmselt vähem detaile, need, mis on lähedane on teravad ja selged.
See võimaldab storyboarder'ina kujutada kaugus abil üksikasjalikumat tähemärki ja objektide esiplaanil stseenide ja kasutades siluetid või lihtsamad objektid taustal.
Vaata, kuidas kasutades siluetid teha lapsed satuvad tausta ja toob välja iseloomu ees? See on kasulik ka siis, kui püüab näidata keskenduda stseeni.
Kuigi need nõuanded on iga hea oma parimad tulemused saavutatakse kombineerides kõiki kolme. Proovige neid lisada veidi mõõtme oma käsikirjade!
{Microdata type="HowTo" id="952"}Perspektiiv storyboardis viitab sügavuse illusiooni loomisele kahemõõtmelises tasapinnas. See hõlmab suuruse, värvi ja detailidega manipuleerimist, et luua mulje kaugusest ja sügavusest.
Kauguses olevad objektid tunduvad väiksemad, esiplaanil olevad aga suuremad. Objekte suureks muutes ja neid kärpides eeldab vaataja, et kaamera on nende kõrval. Seda tehnikat saab kasutada sügavuse ja kauguse illusiooni loomiseks.
Kaugemad objektid tunduvad heledamad ja hägusamad, mida nimetatakse atmosfääri perspektiiviks. Kauguse mulje andmiseks saavad süžeeskeemid kasutada heledamaid toone ja tuhmunud toone objektide jaoks, mis on mõeldud kaugele paistma.
Kaugemal olevatel asjadel on vähem detaile, samas kui lähedal olevatel asjadel on teravus ja selgus. Storyboarderid saavad kujutada kaugust, kasutades stseenide esiplaanil üksikasjalikumaid tegelasi ja objekte ning kasutades taustal siluette või lihtsamaid objekte.