Recursos
Precios
Crear un Guión Gráfico
Buscar
Macbeth Symboly, Motívy a Motívy
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Dupdo
Crea tu propio
guión gráfico
¡Pruébalo
gratis!
Crea tu propio
guión gráfico
¡Pruébalo
gratis!
Storyboard Descripción
Macbeth Symboly, Motívy a Témy Storyboard
Texto del Guión Gráfico
KRVNÝ
Krv, ktorá bola rozdelená kvôli Macbethovej ambícii, sa nepretržite objavuje ako fyzická pripomienka, že nemôže umyť svoje zlé skutky.
PRÍKLAD 1
PRÍKLAD 2
DUCHOVIA
Macbeth vidí krvavú dýku plávajúcu vo vzduchu tesne pred tým, ako zabije kráľa.
Lady Macbeth halucinuje krv na rukách a prechádza okolo zámku kričiac, "vonku!" Pokúša sa ju umyť, ale jej úsilie je márne.
Pre Macbeth a Lady Macbeth, duchovia pripomínajú rozhodnutia, ktoré urobili, rozhodnutia, ktoré prenasledujú každého z nich.
Lady Macbeth tvrdí, že nemôže zabiť kráľa Duncana, pretože sa podobal na svojho otca, keď spal.
Macbeth sa na sviatok rozpadá, keď vidí, čo verí, že je to Banquoin duch.
NADPRIRODZENÝ
Tri divné sestry sú najdôležitejším príkladom nadprirodzenej hry.
Veľtrh je faul a faul je fér!
Macbeth nikdy nebude poraziť, kým sa do neho neprivezie veľké drevo Birnam na vysoký vrch Dunsinane (4.1.87-90).
V zákone č. 1 Tři čarodejnice predpovedajú, že Macbeth sa stane kráľom a že aj keď Banquo nikdy nebude kráľom, jeho rodová línií zradí trón.
V zákone 4 sú Tri čarodejnice navštívené Macbethom. Dajú mu ďalšie tri proroctvá, ktoré sú úmyselne nejednoznačné.
Más
de 30 millones de
guiones gráficos creados
¡Sin Descargas, sin Tarjeta de Crédito y sin Necesidad de Iniciar Sesión Para Probar!